Bitva s příšerou

Bitva s příšerou je interaktivní třídní hra, kde studenti bojují s 3D animovanými příšerami odpovídáním na otázky. Učitelé řídí průběh, hodnotí odpovědi a odměňují studenty za správné odpovědi. Když studenti odpovídají správně, příšera utrpí poškození. Když odpovídají špatně, třída ztrácí energii!

Existují dvě verze tohoto nástroje:

  • Bezplatný nástroj pro učitele - Dostupný všem učitelům pro rychlé zapojení třídy
  • Třídní dobrodružství - Připojuje se k vašemu třídnímu systému a odměňuje studenty XP, zlatem, zdravím a manou

Obrazovka hry Bitva s příšerou

Přístup k Bitvě s příšerou

Verze bezplatného nástroje pro učitele

Přejděte na nástroj Bitva s příšerou z:

Třídní dobrodružství

Pro přístup k verzi integrované do třídy:

  1. Přejděte na nástěnku vaší třídy
  2. Najděte sekci Třídní dobrodružství
  3. Klikněte na Bitva s příšerou

Přístup k Bitvě s příšerou v Třídních dobrodružstvích

Tato verze zahrnuje všechny níže uvedené funkce PLUS individuální sledování studentů, náhodný výběr studentů a možnost odměňovat studenty zkušenostmi, manou, zlatem a zdravím.

Jak to funguje

Bitva s příšerou následuje jednoduchý průběh:

  1. Učitel položí otázku ústně
  2. Je vybrán náhodný student (pouze verze Třídních dobrodružství)
  3. Student odpovídá
  4. Učitel označí odpověď jako správnou nebo nesprávnou
  5. Je způsobeno poškození - příšeře (správně) nebo třídě (nesprávně)
  6. Bitva pokračuje dokud není příšera poražena, třída neztratí veškerou energii, nebo není dosaženo maximálního počtu otázek

Krok 1: Vyberte si svou příšeru

Když poprvé otevřete Bitvu s příšerou, uvidíte obrazovku výběru s různými příšerami na výběr:

Obrazovka výběru příšery

Každá příšera má jedinečné hodnocení obtížnosti. Příšery s vyšší obtížností vyžadují více správných odpovědí k poražení.

Klikněte na příšeru pro její výběr a pokračování ke konfiguraci.

Krok 2: Konfigurace nastavení bitvy

Před začátkem bitvy uvidíte konfigurační dialog:

Konfigurační dialog

Parametry bitvy

1 Maximální počet otázek

Nastavte, kolik kol bude bitva trvat. Bitva skončí, když je dosaženo tohoto limitu (pokud žádná ze stran neztratila veškerou energii).

2 Prahy výhry/prohry

Na základě obtížnosti příšery uvidíte podmínky pro vítězství a porážku:

  • ✅ Správné odpovědi - Kolik správných odpovědí třída potřebuje k výhře
  • ❌ Špatné odpovědi - Kolik špatných odpovědí způsobí prohru třídy
  • Cokoli mezi tím má za následek Remízu (příšera uteče)

3 Náhodné poškození (volitelné)

Povolte toto pro přidání variability k způsobenému poškození. Když je povoleno, poškození se bude mírně lišit s každou odpovědí, což učiní bitvu méně předvídatelnou.

Třídní dobrodružství

Konfigurace odměn

Konfigurační dialog

4 Odměny za správnou odpověď

Nastavte odměny, které jednotliví studenti získají za každou správnou odpověď: Zkušenosti, Mana, Zdraví (pokud je povoleno pro vaši třídu), Zlato (pokud je povoleno pro vaši třídu).

5 Bonusové odměny za vítězství

Nastavte bonusové odměny, které VŠICHNI studenti obdrží, pokud třída vyhraje bitvu:

  • Tyto jsou oddělené od individuálních odměn za správné odpovědi
  • Podporuje týmovou práci - každý má prospěch z vítězství třídy

Náhodný výběr z (Týmy)

Typy výběru

Pokud máte povoleny Týmy, můžete zvolit, které typy výběru jsou aktivní v části „Náhodně vybrat z":

  • Student — je vybrán náhodný jednotlivý student, který odpovídá (výchozí)
  • Tým — je vybrán náhodný tým a celý tým odpovídá společně
  • Celá třída — celá třída odpovídá společně

Můžete povolit libovolnou kombinaci, ale alespoň jedna musí zůstat aktivní. Během bitvy každá otázka náhodně vybírá z povolených typů výběru.

Vaše nastavení jsou uložena

ClassMana automaticky ukládá vaše konfigurační nastavení. Při příštím spuštění Bitvy s příšerou na stejném zařízení budou vaše předchozí nastavení předvyplněna.

Klikněte na Hrát pro začátek bitvy!

Krok 3: Vedení bitvy

Jakmile bitva začne, uvidíte hlavní obrazovku bitvy:

Obrazovka aktivní bitvy

Klíčové prvky:

  • Animace příšery - 3D příšera s animacemi nečinnosti, útoku a zranění
  • Ukazatele zdraví - Zobrazuje energii pro Studenty (vlevo) i Příšeru (vpravo)
  • Počítadlo otázek - Zobrazuje číslo aktuální otázky (např. "Otázka 3 z 10")
  • Plovoucí čísla poškození - Animovaná čísla zobrazují způsobené poškození při zásazích
  • Přepínač hudby - Zapněte nebo vypněte bojovou hudbu

Průběh hry

Bezplatný nástroj pro učitele:

  1. Položte svou otázku třídě nebo vybranému studentovi
  2. Poté, co odpoví, klikněte na Odpověď byla správná nebo Odpověď byla nesprávná
  3. Sledujte animované poškození!
  4. Opakujte dokud bitva neskončí

Třídní dobrodružství

S Třídními dobrodružstvími:

  1. Položte svou otázku třídě. Dejte jim čas na přemýšlení.
  2. Klikněte na Odhalit, kdo má odpovědět — je vybrán náhodný student, tým nebo celá třída (v závislosti na nastavení typů výběru)
  3. Na obrazovce se zobrazí vybraný student, název týmu nebo „Celá třída"
  4. Poté, co odpoví, klikněte na Odpověď byla správná nebo Odpověď byla nesprávná
  5. Sledujte animované poškození!
  6. Opakujte dokud bitva neskončí

Rozdělení odměn podle typu výběru:

  • Výběr studenta — student obdrží plnou odměnu
  • Výběr týmu — odměna je rovnoměrně rozdělena mezi nepřítomné členy týmu
  • Výběr třídy — odměna je rovnoměrně rozdělena mezi všechny přítomné studenty

Zlomkové odměny jsou zaokrouhleny nahoru na studenta.

Krok 4: Výsledky bitvy

Bitva může skončit třemi způsoby:

Třída vyhrává 🏆

Třída vyhrává, když příšera ztratí veškerou energii (dostatek správných odpovědí).

Třídní dobrodružství

  • Všichni studenti, kteří odpověděli správně, obdrží své individuální odměny
  • VŠICHNI studenti obdrží bonusové odměny za vítězství
  • Klikněte na Použít odměny pro přidání odměn do profilů studentů

Třída prohrává 💔

Třída prohrává, když jí dojde energie (příliš mnoho špatných odpovědí).

Třídní dobrodružství

  • Žádné odměny nejsou uděleny nikomu

Remíza 🤝

Remíza nastane, když je dosaženo maximálního počtu otázek, ale žádná ze stran neztratila veškerou energii. Příšera uteče!

Třídní dobrodružství

  • Studenti si ponechají své individuální odměny za správné odpovědi
  • Žádný třídní bonus za vítězství není udělen

Použití odměn

Použití odměn

Na konci bitvy (výhra nebo remíza) uvidíte shrnutí zobrazující:

  • Kteří studenti odpověděli správně (a kolikrát každý)
  • Celkové získané odměny s ikonami pro XP, zlato, zdraví a manu
  • Individuální odměny za správné odpovědi
  • Bonus za vítězství (pokud třída vyhrála)

Shrnutí odměn

Klikněte na Použít odměny pro přidání všech odměn do profilů studentů. Záznamy aktivit jsou vytvořeny automaticky s komentáři jako „Správná odpověď v Bitvě s příšerou" nebo „Bonus za vítězství v Bitvě s příšerou".

Způsobilost studentů

  • Nepřítomní studenti jsou zcela vyloučeni — nemohou být vybráni a neobdrží žádné odměny
  • Padlí studenti (0 zdraví) mohou být stále vybráni k odpovídání na otázky a získávat individuální odměny za správné odpovědi. Nicméně nezískají třídní bonus za vítězství.
Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto článku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!