Bitva s příšerou
Bitva s příšerou je interaktivní třídní hra, kde studenti bojují s 3D animovanými příšerami odpovídáním na otázky. Učitelé řídí průběh, hodnotí odpovědi a odměňují studenty za správné odpovědi. Když studenti odpovídají správně, příšera utrpí poškození. Když odpovídají špatně, třída ztrácí energii!
Existují dvě verze tohoto nástroje:
- Bezplatný nástroj pro učitele - Dostupný všem učitelům pro rychlé zapojení třídy
- Třídní dobrodružství - Připojuje se k vašemu třídnímu systému a odměňuje studenty XP, zlatem, zdravím a manou

Přístup k Bitvě s příšerou
Verze bezplatného nástroje pro učitele
Přejděte na nástroj Bitva s příšerou z:
- 🏠 Nástěnka → Nástroje pro učitele → Bitva s příšerou
Třídní dobrodružství
Pro přístup k verzi integrované do třídy:
- Přejděte na nástěnku vaší třídy
- Najděte sekci Třídní dobrodružství
- Klikněte na Bitva s příšerou

Tato verze zahrnuje všechny níže uvedené funkce PLUS individuální sledování studentů, náhodný výběr studentů a možnost odměňovat studenty zkušenostmi, manou, zlatem a zdravím.
Jak to funguje
Bitva s příšerou následuje jednoduchý průběh:
- Učitel položí otázku ústně
- Je vybrán náhodný student (pouze verze Třídních dobrodružství)
- Student odpovídá
- Učitel označí odpověď jako správnou nebo nesprávnou
- Je způsobeno poškození - příšeře (správně) nebo třídě (nesprávně)
- Bitva pokračuje dokud není příšera poražena, třída neztratí veškerou energii, nebo není dosaženo maximálního počtu otázek
Krok 1: Vyberte si svou příšeru
Když poprvé otevřete Bitvu s příšerou, uvidíte obrazovku výběru s různými příšerami na výběr:

Každá příšera má jedinečné hodnocení obtížnosti. Příšery s vyšší obtížností vyžadují více správných odpovědí k poražení.
Klikněte na příšeru pro její výběr a pokračování ke konfiguraci.
Krok 2: Konfigurace nastavení bitvy
Před začátkem bitvy uvidíte konfigurační dialog:

Parametry bitvy
1 Maximální počet otázek
Nastavte, kolik kol bude bitva trvat. Bitva skončí, když je dosaženo tohoto limitu (pokud žádná ze stran neztratila veškerou energii).
2 Prahy výhry/prohry
Na základě obtížnosti příšery uvidíte podmínky pro vítězství a porážku:
- ✅ Správné odpovědi - Kolik správných odpovědí třída potřebuje k výhře
- ❌ Špatné odpovědi - Kolik špatných odpovědí způsobí prohru třídy
- Cokoli mezi tím má za následek Remízu (příšera uteče)
3 Náhodné poškození (volitelné)
Povolte toto pro přidání variability k způsobenému poškození. Když je povoleno, poškození se bude mírně lišit s každou odpovědí, což učiní bitvu méně předvídatelnou.
Třídní dobrodružství
Konfigurace odměn

4 Odměny za správnou odpověď
Nastavte odměny, které jednotliví studenti získají za každou správnou odpověď: Zkušenosti, Mana, Zdraví (pokud je povoleno pro vaši třídu), Zlato (pokud je povoleno pro vaši třídu).
5 Bonusové odměny za vítězství
Nastavte bonusové odměny, které VŠICHNI studenti obdrží, pokud třída vyhraje bitvu:
- Tyto jsou oddělené od individuálních odměn za správné odpovědi
- Podporuje týmovou práci - každý má prospěch z vítězství třídy
Náhodný výběr z (Týmy)
Typy výběru
Pokud máte povoleny Týmy, můžete zvolit, které typy výběru jsou aktivní v části „Náhodně vybrat z":
- Student — je vybrán náhodný jednotlivý student, který odpovídá (výchozí)
- Tým — je vybrán náhodný tým a celý tým odpovídá společně
- Celá třída — celá třída odpovídá společně
Můžete povolit libovolnou kombinaci, ale alespoň jedna musí zůstat aktivní. Během bitvy každá otázka náhodně vybírá z povolených typů výběru.
Vaše nastavení jsou uložena
ClassMana automaticky ukládá vaše konfigurační nastavení. Při příštím spuštění Bitvy s příšerou na stejném zařízení budou vaše předchozí nastavení předvyplněna.
Klikněte na Hrát pro začátek bitvy!
Krok 3: Vedení bitvy
Jakmile bitva začne, uvidíte hlavní obrazovku bitvy:

Klíčové prvky:
- Animace příšery - 3D příšera s animacemi nečinnosti, útoku a zranění
- Ukazatele zdraví - Zobrazuje energii pro Studenty (vlevo) i Příšeru (vpravo)
- Počítadlo otázek - Zobrazuje číslo aktuální otázky (např. "Otázka 3 z 10")
- Plovoucí čísla poškození - Animovaná čísla zobrazují způsobené poškození při zásazích
- Přepínač hudby - Zapněte nebo vypněte bojovou hudbu
Průběh hry
Bezplatný nástroj pro učitele:
- Položte svou otázku třídě nebo vybranému studentovi
- Poté, co odpoví, klikněte na Odpověď byla správná nebo Odpověď byla nesprávná
- Sledujte animované poškození!
- Opakujte dokud bitva neskončí
Třídní dobrodružství
S Třídními dobrodružstvími:
- Položte svou otázku třídě. Dejte jim čas na přemýšlení.
- Klikněte na Odhalit, kdo má odpovědět — je vybrán náhodný student, tým nebo celá třída (v závislosti na nastavení typů výběru)
- Na obrazovce se zobrazí vybraný student, název týmu nebo „Celá třída"
- Poté, co odpoví, klikněte na Odpověď byla správná nebo Odpověď byla nesprávná
- Sledujte animované poškození!
- Opakujte dokud bitva neskončí
Rozdělení odměn podle typu výběru:
- Výběr studenta — student obdrží plnou odměnu
- Výběr týmu — odměna je rovnoměrně rozdělena mezi nepřítomné členy týmu
- Výběr třídy — odměna je rovnoměrně rozdělena mezi všechny přítomné studenty
Zlomkové odměny jsou zaokrouhleny nahoru na studenta.
Krok 4: Výsledky bitvy
Bitva může skončit třemi způsoby:
Třída vyhrává 🏆
Třída vyhrává, když příšera ztratí veškerou energii (dostatek správných odpovědí).
Třídní dobrodružství
- Všichni studenti, kteří odpověděli správně, obdrží své individuální odměny
- VŠICHNI studenti obdrží bonusové odměny za vítězství
- Klikněte na Použít odměny pro přidání odměn do profilů studentů
Třída prohrává 💔
Třída prohrává, když jí dojde energie (příliš mnoho špatných odpovědí).
Třídní dobrodružství
- Žádné odměny nejsou uděleny nikomu
Remíza 🤝
Remíza nastane, když je dosaženo maximálního počtu otázek, ale žádná ze stran neztratila veškerou energii. Příšera uteče!
Třídní dobrodružství
- Studenti si ponechají své individuální odměny za správné odpovědi
- Žádný třídní bonus za vítězství není udělen
Použití odměn
Použití odměn
Na konci bitvy (výhra nebo remíza) uvidíte shrnutí zobrazující:
- Kteří studenti odpověděli správně (a kolikrát každý)
- Celkové získané odměny s ikonami pro XP, zlato, zdraví a manu
- Individuální odměny za správné odpovědi
- Bonus za vítězství (pokud třída vyhrála)

Klikněte na Použít odměny pro přidání všech odměn do profilů studentů. Záznamy aktivit jsou vytvořeny automaticky s komentáři jako „Správná odpověď v Bitvě s příšerou" nebo „Bonus za vítězství v Bitvě s příšerou".
Způsobilost studentů
- Nepřítomní studenti jsou zcela vyloučeni — nemohou být vybráni a neobdrží žádné odměny
- Padlí studenti (0 zdraví) mohou být stále vybráni k odpovídání na otázky a získávat individuální odměny za správné odpovědi. Nicméně nezískají třídní bonus za vítězství.
