Fáze 2: Avatary studentů
Ve druhé fázi získají vaši studenti přihlášení. Poté se mohou přihlásit do svého účtu a přizpůsobit si svého avatara. Jejich avatary se zobrazí na třídní nástěnce. S každým postupem na vyšší úroveň si studenti mohou vybavit lepší výbavu. Celkem je 35 úrovní, takže můžete udržet jejich zájem po celý školní rok, když budou postupovat o úroveň každý týden.
Studenti budou moci používat síly sami (a nakupovat předměty, když je povoleno zlato). Mohou to dělat buď přímo, nebo poslat žádost, která vyžaduje vaše schválení. Žádosti se zobrazí na stránce aktivit.
Získání přihlašovacích kódů
Pro Fázi 2 neexistuje žádný "aktivační" přepínač. Místo toho se Fáze 2 automaticky aktivuje, jakmile si studenti nakonfigurují své avatary.
Pro přístup k přihlašovacím kódům studentů:
- Přejděte do Nastavení třídy (ikona ozubeného kola)
- Klikněte na "Přihlášení studentů" v levém menu
- Uvidíte seznam s Jménem a Přihlašovacím kódem každého studenta
Každý student má jedinečný přihlašovací kód, který může použít pro přístup ke svému účtu.
Náhled studentského prostředí
Vedle přihlašovacího kódu každého studenta uvidíte tlačítko "Zobrazit jako student". Tato velmi žádaná funkce vám umožňuje:
- Vidět přesně to, co vidí daný student při přihlášení
- Testovat rozhraní pro přizpůsobení avatara
- Porozumět rozložení studentské nástěnky
- Procvičit si pomoc studentům předtím, než se zeptají
Důležité: Změny, které provedete v režimu "Zobrazit jako student", se neuloží, takže můžete bezpečně prozkoumávat a experimentovat, aniž byste ovlivnili skutečný účet studenta.
Ochrana soukromí na prvním místě
ClassMana bere soukromí studentů vážně:
- Nejsou vyžadovány e-mailové adresy
- Žádná hesla k zapamatování
- Neshromažďují se osobní údaje
- Studenti se přihlašují pomocí jednoduchých kódů
- Rodiče nemusí vytvářet účty
Sdílení přihlašovacích kódů se studenty
Každý student má jedinečný přihlašovací kód.
- Najděte jejich kód v Nastavení třídy → Přihlášení studentů
- Sdílejte tento kód se studentem spolu s jejich jménem
- Studenti budou používat své jméno a přihlašovací kód pro přístup ke svému účtu
Způsoby distribuce kódů:
- Vytiskněte jednotlivé karty pro každého studenta
- Pošlete kódy prostřednictvím školního komunikačního systému
- Napište kódy do diářů/agend
Tipy:
- Nechte studenty napsat si svůj kód někam na bezpečné místo
- Kódy nerozlišují velká a malá písmena
- V případě potřeby můžete kód znovu vygenerovat
Přehled systému avatarů
Když se studenti přihlásí poprvé:
- Budou vyzváni k "Nakonfigurujte svého avatara!"
- Mohou si přizpůsobit svůj vzhled:
- Pohlaví
- Odstín pleti
- Styl a barva vlasů
- Rysy obličeje
- Typ postavy
- Po uložení svého avatara se Fáze 2 automaticky aktivuje pro daného studenta
- Jak postupují na vyšší úrovně, odemykají si více možností přizpůsobení
V Nastavení třídy uvidíte aktualizaci stavu Fáze 2 jako:
- "Žádní studenti ještě nemají avatary" → Zpočátku
- "X studentů má avatara, Y ještě ne" → Jak si studenti konfigurují
- "Všichni studenti mají avatary" → Když jsou všichni hotovi
Nástěnka
Třídní nástěnka zobrazuje všechny studentské avatary v 3D mřížce:
- Studenti mohou vidět postavy svých spolužáků
- Kliknutím na jakýkoli avatar zobrazíte profil daného studenta
- Vytváří vizuální reprezentaci třídní komunity
Výbava a postupování (35 úrovní)
Systém postupování má 35 úrovní, navržených pro celý školní rok:
Rané úrovně (1-10):
- Základní možnosti oblečení
- Jednoduché doplňky
- Styly vlasů
- Rychlý postup pro vybudování nadšení
Střední úrovně (11-25):
- Lepší oblečení
- Domácí mazlíčci a společníci
- Speciální efekty
- Zbraně a štíty
Vysoké úrovně (26-35):
- Epická výbava
- Vzácné předměty
- Křídla a speciální schopnosti
- Exkluzivní přizpůsobení
Tempo postupování: Pokud studenti postupují o úroveň jednou týdně, dosáhnou úrovně 35 do konce ~35týdenního školního roku.
Odemykání výbavy
Výbava se odemyká automaticky na určitých úrovních:
- Studenti nekupují výbavu za manu nebo zlato
- Jakmile je odemčena, výbava může být vybavena kdykoli
- Studenti mohou kombinovat odemčené předměty
- Žádná výbava není trvale spotřební
Schvalování vs přímé akce
Můžete nakonfigurovat, jak fungují akce iniciované studenty, jako je používání sil nebo nakupování předmětů (Fáze 5). Existují dva režimy:
Režim schvalování (doporučeno)
Studenti posílají žádosti, které musíte schválit:
- Student požádá o použití síly
- Obdržíte oznámení na stránce aktivit
- Žádost schválíte nebo zamítnete
- Pokud je schválena, mana se odečte a síla se udělí
Výhody:
- Udržujete plnou kontrolu
- Můžete zamítnout nevhodné načasování
- Příležitost k interakci se studenty
- Zabraňuje zneužívání systému
Přímý režim
Studenti mohou používat síly okamžitě:
- Student klikne na použití síly
- Mana se automaticky odečte
- Síla se okamžitě udělí
- Jste upozorněni, ale nemusíte schvalovat
Výhody:
- Méně práce pro vás
- Studenti se cítí autonomněji
- Rychlejší doba odezvy
- Učí odpovědnosti
Nakonfigurujte to v: Nastavení třídy → Akce studentů
Můžete to také nastavit pro každou sílu zvlášť (některé vyžadují schválení, jiné jsou přímé).
Správa žádostí studentů
Žádosti se zobrazují na vaší stránce Aktivit:
- Přejděte na Aktivity z menu vaší třídy
- Zobrazí se všechny čekající žádosti
- Každá žádost zobrazuje:
- Jméno studenta
- Požadovanou akci (síla nebo nákup)
- Cenu v maně/zlatě
- Časové razítko
- Klikněte na Schválit nebo Zamítnout
- Volitelně přidejte poznámku pro studenta
Typy žádostí
Žádosti o síly:
- Student chce použít sílu
- Zobrazuje aktuální zůstatek many
- Můžete schválit, pokud má dostatek many
Žádosti o nákup (Fáze 5):
- Student chce koupit předmět z obchodu
- Zobrazuje aktuální zůstatek zlata
- Odměnu splníte po schválení
Tipy pro správu žádostí
- Pravidelně kontrolujte stránku aktivit (2-3krát denně)
- Nastavte očekávání pro dobu odezvy se studenty
- Zamítněte žádosti s vysvětlením, když je to vhodné
- Veřejně oslavujte schválené žádosti pro vybudování nadšení
- Používejte protokol aktivit ke sledování vzorců
Přechod z Fáze 1
Při přechodu z Fáze 1 na Fáze 2:
- Oznámte změnu - Vysvětlete, že studenti získají své vlastní účty
- Přístup k přihlašovacím kódům - Přejděte do Nastavení třídy → Přihlášení studentů
- Distribuujte kódy - Dejte každému studentovi jejich jméno a přihlašovací kód
- Předveďte - Ukažte, jak se přihlásit na stránce pro přihlášení studentů a přizpůsobit avatary
- Čas ve třídě na přizpůsobení - Povolte 10-15 minut pro počáteční nastavení avatara
- Nastavte očekávání - Vysvětlete proces žádosti/schvalování pro síly
- Sledujte - Pozorně sledujte stránku aktivit prvních několik dní
Poznámka: Fáze 2 se automaticky "povolí", jak si studenti ukládají své avatary - není třeba ručně přepínat žádný přepínač.
Další kroky
Jakmile Fáze 2 běží hladce:
- Zvažte Fázi 3: Systém zdraví pro správu chování
- Přejděte na Fázi 5: Zlato a obchod pro ekonomický systém
- Prohlédněte si Nejlepší postupy pro strategie zapojení
