Jediná skutečná alternativa ke Classcraftu je ClassMana

Milovali jste používání Classcraftu ve vaší třídě? Možná jste ho chtěli vyzkoušet, ale zjistili jste, že byl ukončen. Frustrující, že?

Problém je v tom, že nic jiného se mu nevyrovná. Většina ostatních nástrojů jsou jen bodové systémy. Nemají ty vzrušující herní mechaniky, které dělaly Classcraft tak zábavným: souboje s bossy, avatary, superschopnosti, zvyšování úrovně, mazlíčky... prostě všechno.

Někteří učitelé se vrátili ke starým metodám s razítky a žetony, ale buďme upřímní: je to spousta práce a není to totéž, když jde o udržení pozornosti studentů.

Mám pro vás dobrou zprávu: vytvořil jsem ClassManu, která navazuje tam, kde Classcraft skončil—a posouvá věci ještě dál.

Příliš nedočkaví?

Pokud jste již zvědaví a chcete přeskočit zbytek tohoto článku, podívejte se na ClassManu hned teď. Vážně, je připravena a čeká na vás! Nebo pokud chcete, pokračujte ve čtení a zjistěte, co z ní dělá tu nejlepší alternativu ke Classcraftu.

Classcraft

Co byl Classcraft?

Classcraft byl populární nástroj pro gamifikaci výuky. Proměnil třídy v dobrodružství na hrdiny. Měl systém odměn/trestů, který pomáhal učitelům zapojit a motivovat jejich studenty nebo řídit jejich chování.

Studenti získávali body, které jim umožňovaly získávat schopnosti, zvyšovat úroveň a postupovat ve hře. Špatné chování vedlo ke ztrátě bodů zdraví.

Důvodem, proč to všechno fungovalo, byl gamifikovaný systém, který studenti milovali. Mohli si upravovat své postavy, bojovat s monstry a plnit úkoly. Byl to skvělý způsob, jak udržet studenty zapojené a motivované.

Pak bylo oznámeno, že Classcraft končí, byla zahájena petice ve snaze přivést Classcraft zpět, ale bylo to marné.

Proč byl ukončen?

Classcraft byl v roce 2023 koupen společností Houghton Mifflin Harcourt (HMH) a o rok později ukončen.

Nebuďme diplomatičtí: Classcraft byl ukončen, protože to dávalo smysl některým stranám:

  1. Investoři Classcraftu získali pěkný výnos
  2. HMH eliminovala nastupující konkurenci

Classcraft byl velmi populární mezi studenty a učiteli, ale trh se zdál pro HMH příliš malý na to, aby jej dále podporovali.

Bohužel to také zanechalo učitele bez jejich oblíbeného nástroje pro zapojení studentů. Jsem si jistý, že to byla také velká rána pro všechny, kdo stáli za Classcraftem a vložili do tohoto produktu své srdce a duši. Ale nakonec to nebylo jejich rozhodnutí.

Gamifikace výuky

Zatímco jiné nástroje hlavně sledují body, Classcraft gamifikoval celou výuku a proměnil ji v epické dobrodružství.

Protože děti tuto gamifikovanou zkušenost milují, umožnilo to učitelům:

  1. Odměňovat dobré chování.
  2. Dávat důsledky studentům, kteří se nechovají tak, jak by měli.
  3. Zvyšovat motivaci, týmovou práci, účast, známky atd.

Systém bodů

Classcraft nabízel herní bodový systém se zkušenostními body, zdravím, krystaly atd.

  • Zkušenostní body: Studenti získávali Zkušenostní body (XP) ve třídě, když plnili úkoly, odevzdávali úkoly včas, dobře pracovali v týmech, uspěli v určitém testu nebo za jakýkoli jiný pozitivní úspěch. Toto vše bylo zcela přizpůsobitelné učitelem nebo mohli použít výchozí nastavení.
  • Body zdraví: Studenti ztráceli Body zdraví (HP), když něco ve třídě nesplnili nebo se chovali nevhodně. Mohlo to být od nesplnění domácího úkolu až po vykřikování nebo rušení. Pokud ztratili všechny své HP, museli čelit následkům ve hře. Tyto body se denně obnovovaly.
  • Krystaly nebo Akční body: Studenti mohli získat Krystaly, když získali dostatek Zkušenostních bodů. Ty se používaly k získání odměn a super schopností. Tyto super schopnosti jim mohly pomoci při testech, jíst ve třídě, poslouchat jejich oblíbenou hudbu během samostatné práce atd.
  • Zlaté body: Studenti mohli získat Zlaté body, když zvýšili úroveň, udělali něco úžasného ve třídě, trénovali mazlíčky, vyhráli Souboje s bossy. Tyto zlaté body byly jako peníze uvnitř hry. Studenti mohli tyto body použít k nákupu nového brnění, mazlíčků a dalších vylepšení.

Avatary

Avatary Classcraftu

Studenti dostali v Classcraftu vlastní avatary. Mohli si vybrat mezi Válečníkem, Mágem nebo Léčitelem a mohli si je upravit oblečením, zbraněmi atd.

Výběr jiného avataru neměl pouze vizuální efekt, ale měl také dopad na hru. Každá třída měla jinou sadu statistik, schopností a dovedností.

Classcraft měl také mazlíčky, které si studenti mohli koupit.

Zvyšování úrovně

Po získání dostatečného počtu Zkušenostních bodů, určeného učitelem, studenti zvýšili úroveň. Pokaždé, když zvýšili úroveň, byli odměněni extra oblečením, super schopnostmi, zlatem atd.

Super schopnosti

Když studenti zvýšili úroveň a naučili se super schopnosti, mohli je používat ve třídě. Tyto super schopnosti jim pomáhaly ve třídě. Sahaly od možnosti jíst nebo poslouchat hudbu při práci až po používání taháků při testech nebo kladení otázek hernímu mistrovi.

Týmová spolupráce

Studenti mohli v Classcraftu vytvářet týmy. To jim umožnilo si navzájem pomáhat a získávat extra body, když pracovali společně. Když jeden student ztratil body zdraví, jiný student v jejich týmu mu mohl pomoci.

Úkoly

Classcraft měl systém úkolů. Tyto úkoly byly série úkolů, které studenti museli splnit na počítači. Když splnili úkol, získali extra body, zlato nebo jiné odměny.

ClassMana nebude na začátku nabízet systém úkolů, ale máme sesterský program RPG Playground. V budoucnu bychom mohli tyto 2 produkty integrovat, aby spolupracovaly.

Nástroje pro výuku

Souboje s bossy v Classcraftu

Vedle herních prvků nabízel Classcraft také několik nástrojů pro výuku, které pomáhaly učitelům řídit jejich třídu. Tyto nástroje byly:

Vylepšení ClassMany

ClassMana není jen náhrada; nabízí několik vylepšení oproti Classcraftu:

  1. Okamžitá dostupnost: Na rozdíl od složitého procesu nastavení Classcraftu nabízí ClassMana okamžité zapojení. Učitelé ji mohou začít používat ihned po registraci, bez složité konfigurace.
  2. Moderní herní technologie: Vytvořená herním vývojářem, ClassMana využívá nejmodernější herní technologie k vytváření poutavých zážitků pro mládež.
  3. Přístup s důrazem na soukromí: ClassMana přináší revoluční přístup k soukromí studentů:
    • Nejsou shromažďovány žádné osobní údaje studentů, ani e-maily
    • Studenti se účastní pomocí jednoduchých tokenů
  4. Funkce řízené komunitou: Vývoj ClassMany se řídí skutečnou zpětnou vazbou od učitelů, což zajišťuje, že funkčnost odpovídá skutečným potřebám třídy.
  5. Přizpůsobení: Uvědomujeme si, že každá třída je jiná, a chceme poskytnout učitelům nástroje, které mohou používat podle svých potřeb. Proto umožníme přizpůsobení a personalizaci, aby vyhovovaly vaší třídě.

Zaregistrujte se zdarma ještě dnes a proměňte svou třídu v epické dobrodružství!

Závěr

Zatímco ukončení Classcraftu zanechalo mnoho učitelů hledajících alternativy, ClassMana se objevila jako více než jen náhrada - je to evoluce v gamifikaci výuky. Díky svému zaměření na okamžitou použitelnost, soukromí a neustálé zlepšování je ClassMana připravena stát se novým standardem ve vzdělávacích hrách.

Připojte se k rostoucí komunitě pedagogů, kteří proměňují své třídy v epická dobrodružství s ClassManou!

Začněte s ClassManou

Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto příspěvku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!