Fáze 1: Odměny a schopnosti
Fáze 1 je základem gamifikačního systému ClassMana. Odměňujete studenty zkušenostními body za dobré chování. Za každých 1000 získaných zkušeností studenti postoupí o úroveň a získají 1 manu. Studenti mohou utratit svou manu k sesílání schopností – speciálních třídních výhod a privilegií.
Tato fáze nevyžaduje přihlášení studentů – vše ovládáte ze svého učitelského panelu, což ji dělá ideální pro začátek.
Předpoklady:
- Registrovaný účet
- Vytvořená třída s přidanými studenty
Průvodce rychlým startem
Z panelu třídy můžete odměňovat studenty a pomáhat jim používat schopnosti.
1. Odměňování studentů
Odměňujte studenty za pozitivní chování pomocí odměn, které jste nakonfigurovali:
- Viz Udělování odměn pro podrobné pokyny k odměňování jednotlivých nebo více studentů
2. Pomoc studentům s používáním schopností
Když studenti získají dostatek many a chtějí použít své schopnosti:
- Viz Používání schopností pro podrobné pokyny k sesílání schopností za studenty
Potřebujete upravit?
Odměny a schopnosti můžete kdykoli přizpůsobit v Nastavení třídy. Viz sekci Přizpůsobení konfigurace níže.
Porozumění systému
Zkušenosti a postup úrovní
Zkušenostní body jsou primární měnou, kterou studenti získávají:
- Studenti získávají zkušenosti přijímáním odměn od vás
- Každých 1000 zkušeností = postup o 1 úroveň
- Úroveň 1 → Úroveň 2 vyžaduje celkem 1000 zkušeností
- Úroveň 2 → Úroveň 3 vyžaduje celkem 2000 zkušeností
- Úroveň 3 → Úroveň 4 vyžaduje celkem 3000 zkušeností
- A tak dále...
Postup úrovní je pro studenty vzrušující a poskytuje okamžitou zpětnou vazbu o jejich pokroku.
Systém many
Mana je speciální měna, kterou studenti používají k sesílání schopností:
- Studenti získají 1 manu pokaždé, když postoupí o úroveň
- Maximální kapacita many: 5 many
- Přebytečná mana při postupu úrovně, když je kapacita plná, se ztrácí
- Studenti „utrácejí" manu k aktivaci schopností
Příklad: Schopnost, která stojí 2 many, může student s 5 manami použít dvakrát, přičemž mu zbyde 1 mana.
Týdenní distribuce many
Nastavte automatickou distribuci many, aby byli zapojeni všichni studenti, i ti, kteří často nepostupují o úroveň. Viz sekci Týdenní rozvrh many níže.
Přizpůsobení konfigurace
Odměny, schopnosti a distribuci many můžete kdykoli přizpůsobit tak, aby odpovídaly vašemu stylu výuky a potřebám třídy.
Přizpůsobení odměn
Odměny můžete kdykoli upravit:

- Přejděte na Nastavení třídy → Odměny
- Upravte existující odměny:
- Klikněte do pole popisu pro změnu textu
- Upravte hodnoty bodů (Zkušenosti, Mana, Zdraví, Zlato)
- Přidejte nové odměny:
- Použijte prázdný řádek na konci
- Zadejte popis a nastavte hodnoty bodů
- Klikněte na „Uložit odměny"
- Odstraňte odměny:
- Klikněte na ikonu odstranění vedle libovolné odměny
Nápady na odměny
V jedné odměně můžete kombinovat více typů bodů. Například: „Skvělý projekt!" může udělit 300 zkušeností + 1 manu + 50 zlata za uznání výjimečné práce.
Přizpůsobení schopností
Schopnosti můžete povolovat/zakazovat a přizpůsobovat tak, aby odpovídaly tomu, co ve vaší třídě funguje:

Pro přizpůsobení:
- Přejděte na Nastavení třídy → Schopnosti
- Povolte/zakažte schopnosti:
- Přepněte zaškrtávací políčko vedle každé schopnosti
- V panelu schopností se zobrazují pouze povolené schopnosti
- Nastavte ceny many:
- Upravte cenu many (1–5) pro každou schopnost
- Vyšší cena = cennější/vzácnější schopnosti
- Přizpůsobte názvy:
- Klikněte na název schopnosti pro jeho úpravu
- Vytvořte názvy popisné a vzrušující pro vaše studenty
- Klikněte na „Uložit schopnosti"
Doporučení pro ceny schopností:
- 1 mana – Denní výhody (Vybrat si místo, Poslouchat hudbu, Použít antistresovou hračku)
- 2 many – Týdenní výhody (Prominutí domácího úkolu, Extra čas o přestávce, Použít poznámky u testu)
- 3 many – Speciální privilegia (Sedět s kamarádem, Třídní práce, Vybrat aktivitu)
- 4–5 many – Prémiové odměny (Bonusové body u testu, Přeskočit nejtěžší otázku, Vybrat třídní film)
Ceny schopností
Začněte s levnými schopnostmi (1–2 many) jako „Vybrat si místo" nebo „Sníst svačinu ve třídě" a přidejte dražší schopnosti (3–5 many) jako „Prominutí domácího úkolu" nebo „Úkol za extra kredit" pro dlouhodobé cíle.
Cílení na týmy
Pokud máte povoleny Týmy (Fáze 5), schopnosti získají další možnosti: můžete nastavit cíl (sám, spoluhráč nebo celý tým) a odměnu za použití (bonus zkušeností pro sesílatele). Viz Schopnosti — Cílení na týmy pro podrobnosti.
Nastavení týdenního rozvrhu many
Kromě postupu úrovní můžete nastavit automatickou distribuci many, aby byli zapojeni všichni studenti:
- Přejděte na Nastavení třídy → Třída (hlavní konfigurační panel)
- Přejděte dolů na sekci „Týdenní rozvrh many"
- Vyberte, které dny distribuovat manu (např. pondělí, středa, pátek)
- Nastavte množství na distribuci (obvykle 1 mana)
- Povolte rozvrh přepínačem
- Klikněte na „Uložit nastavení třídy"

Tím zajistíte, že všichni studenti budou pravidelně dostávat manu, nejen ti, kteří často postupují o úroveň. Udržuje to vysokou angažovanost v celé třídě.
Limit many
Pamatujte, že studenti mohou držet maximálně 5 many. Přebytečná mana se ztrácí, takže studenty povzbuzujte, aby své schopnosti používali pravidelně!
Osvědčené postupy
Začínáme
- Začněte jednoduše – Začněte s 3–5 odměnami a 3–5 schopnostmi
- Vysvětlete systém – Ujistěte se, že studenti rozumí tomu, jak fungují zkušenosti, úrovně a mana
- Buďte konzistentní – Odměňujte často a spravedlivě
- Oslavujte milníky – Oznamujte postupy úrovní pro vytváření nadšení
- Plňte schopnosti okamžitě – Když student použije schopnost, splňte ji ihned
Udržování angažovanosti
- Malé, časté odměny fungují lépe než vzácné velké
- Veřejné uznání postupů úrovní motivuje celou třídu
- Upravujte ceny schopností podle potřeby – ujistěte se, že jsou přiměřeně oceněny
- Pravidelně přidávejte nové schopnosti, aby věci zůstaly svěží
- Sledujte využití schopností, abyste viděli, co studenti nejvíce oceňují
Časté chyby, kterým se vyhnout
- Nezapomínejte plnit schopnosti – Studenti ztratí důvěru, pokud nedodržíte slovo
- Nenastavujte všem schopnostem stejnou cenu – Vytvořte rozmanitost s různými cenami
- Nedávejte odměny příliš vzácně – Studenti by měli postupovat o úroveň pravidelně
- Nenechávejte manu hromadit – Týdenní distribuce udržuje všechny zapojené
Další kroky
Jakmile se vaše třída seznámí s fází 1, zvažte rozšíření:
- Fáze 2: Studentské účty – Dejte studentům vlastní přihlášení a 3D avatary
- Fáze 3: Systém zdraví – Přidejte důsledky za špatné chování pomocí zdravotních bodů
- Fáze 4: Zlato a obchod – Vytvořte třídní ekonomiku se zlatou měnou
Pro podrobné pokyny k používání:
- Udělování odměn – Kompletní průvodce odměňováním studentů
- Používání schopností – Kompletní průvodce sesíláním schopností
Podívejte se také na Osvědčené postupy pro další tipy na udržení zájmu studentů po celý rok.
