Fáze 1: Odměny a schopnosti

V první fázi odměňujete své studenty zkušenostními body za dobré chování. Za každých 1000 zkušeností získají úroveň a 1 manu. Studenti mohou použít svou manu k sesílání schopností, což jim dává třídní výhody.

Toto je základ ClassMana a nevyžaduje přihlášení studentů - vše ovládáte ze svého učitelského panelu.

Předpoklady:

Odměňování studentů

Odměňujte své studenty za pozitivní chování, úspěchy a výkony:

  1. Z panelu třídy najděte studenta
  2. Klikněte na tlačítko "Odměnit"
  3. Vyberte z přednastavených odměn nebo se posuňte dolů a vytvořte vlastní odměnu
  4. Pro vlastní odměny nastavte zkušenostní body (a volitelně manu, zdraví nebo zlato)
  5. Přidejte volitelný popis pro sledování, za co byla odměna udělena

Tipy:

  • Buďte konzistentní se svými odměnami
  • Malé, časté odměny fungují lépe než vzácné velké
  • Ujistěte se, že studenti rozumí, jaké chování přináší odměny
  • Veřejně oslavujte zvýšení úrovně pro vytvoření nadšení

Kdy odměňovat studenty

  • Dokončení domácích úkolů včas
  • Účast v třídních diskusích
  • Pomoc ostatním studentům
  • Prokazování zlepšení
  • Demonstrace dobrého chování
  • Dosažení cílů nebo milníků
  • Náhodné projevy laskavosti

Konfigurace odměn

Pro přizpůsobení odměn dostupných ve vaší třídě:

  1. Přejděte na Nastavení třídy → Odměny
  2. Upravte existující popisy odměn a hodnoty bodů
  3. Přidejte nové odměny zadáním do prázdného řádku na konci
  4. Nastavte zkušenosti, manu, zdraví (pokud je povoleno) a zlato (pokud je povoleno) pro každou odměnu
  5. Klikněte na "Uložit odměny"

Příklady odměn:

  • "Přišel včas" - 150 zkušeností
  • "Pomohl jinému studentovi" - 150 zkušeností
  • "Skvělá odpověď!" - 125 zkušeností
  • "Dokončil domácí úkol" - 100 zkušeností

Můžete kombinovat různé typy bodů (zkušenosti, mana, zdraví, zlato) v jedné odměně a vytvořit tak přesně takový systém pobídek, jaký chcete.

Porozumění úrovním a maně

Systém úrovní

Každých 1000 zkušenostních bodů student postoupí o úroveň:

  • Úroveň 1 → Úroveň 2: 1000 zkušenostních bodů
  • Úroveň 2 → Úroveň 3: 2000 zkušenostních bodů celkem
  • Úroveň 3 → Úroveň 4: 3000 zkušenostních bodů celkem
  • A tak dále...

Každé zvýšení úrovně odměňuje studenta 1 manou (studenti mohou držet maximálně 5 many najednou).

Mana

Mana je "měna", kterou studenti používají k aktivaci schopností:

  • Studenti získávají 1 manu z každého zvýšení úrovně (max 5 many celkem)
  • Nastavte týdenní distribuci many pro poskytování many všem studentům v konkrétní dny
  • Studenti "utrácejí" manu za sesílání schopností

Příklad: Pokud schopnost stojí 2 many, student s 5 manami ji může použít dvakrát (zůstane mu 1 mana).

Nastavení schopností

Schopnosti jsou třídní výhody, které studenti mohou aktivovat utracením many. Pro konfiguraci schopností:

  1. Přejděte na Nastavení třídy → Schopnosti
  2. Povolte schopnosti, které chcete nabídnout
  3. Nastavte cenu many pro každou schopnost
  4. Přizpůsobte názvy schopností podle potřeby

Oblíbené nápady na schopnosti

Nízká cena (1 mana):

  • Vybrat si místo na den
  • Poslouchat hudbu během samostatné práce
  • Sníst svačinu ve třídě
  • Použít antistresovou hračku
  • Vybrat třídní aktivitu

Střední cena (2-3 many):

  • Prominutí domácího úkolu
  • Extra 5 minut přestávky
  • Použít poznámky při testu
  • Sedět s kamarádem
  • Třídní práce na týden

Vysoká cena (4-5 many):

  • Bonusové body u testu
  • Přeskočit nejtěžší otázku
  • Vybrat třídní film
  • Úkol za extra kredit

Tipy pro schopnosti

  • Začněte s 3-5 schopnostmi, pak přidávejte další
  • Ujistěte se, že schopnosti jsou pro vaše studenty skutečně žádoucí
  • Oceňujte schopnosti podle jejich hodnoty a toho, jak často mohou být použity
  • Některé schopnosti by měly být rychle dosažitelné (nízká cena) pro motivaci
  • Nejlepší schopnosti si nechte pro vyšší ceny, abyste vytvořili dlouhodobé cíle

Správa žádostí o schopnosti

Ve fázi 1 studenti nemohou žádat o schopnosti sami (to přichází ve fázi 2). Vy aktivujete schopnosti pro studenty:

  1. Student vás osobně požádá o použití schopnosti
  2. Zkontrolujete jeho zůstatek many
  3. Z jeho studentského profilu kliknete na "Použít schopnost"
  4. Vyberte schopnost a potvrďte
  5. Mana se automaticky odečte

Ujistěte se, že schopnost splníte okamžitě (např. pokud si vybrali místo, nechte je přesednout!).

Týdenní rozvrh many

Udržujte tok many nastavením automatické distribuce:

  1. Přejděte na Nastavení třídy → Rozvrh many
  2. Vyberte, které dny distribuovat manu (např. pondělí, středa, pátek)
  3. Nastavte množství na distribuci (např. 1 mana)
  4. Povolte rozvrh

Nyní každý vybraný den všichni studenti automaticky obdrží stanovené množství many. Toto udržuje hru aktivní a zajišťuje, že se všichni studenti mohou účastnit, i když často nepostupují o úroveň. Pamatujte, že studenti mohou držet maximálně 5 many, takže přebytečná mana se ztrácí.

Doporučený rozvrh: 3 dny v týdnu, 1 mana každý = 3 many/týden na studenta

Další kroky

Jakmile se vaše třída seznámí s fází 1:

Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto článku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!