Fáze 1: Odměny a schopnosti
V první fázi odměňujete své studenty zkušenostními body za dobré chování. Za každých 1000 zkušeností získají úroveň a 1 manu. Studenti mohou použít svou manu k sesílání schopností, což jim dává třídní výhody.
Toto je základ ClassMana a nevyžaduje přihlášení studentů - vše ovládáte ze svého učitelského panelu.
Předpoklady:
- Registrovaný účet
- Vytvořená třída s přidanými studenty
Odměňování studentů
Odměňujte své studenty za pozitivní chování, úspěchy a výkony:
- Z panelu třídy najděte studenta
- Klikněte na tlačítko "Odměnit"
- Vyberte z přednastavených odměn nebo se posuňte dolů a vytvořte vlastní odměnu
- Pro vlastní odměny nastavte zkušenostní body (a volitelně manu, zdraví nebo zlato)
- Přidejte volitelný popis pro sledování, za co byla odměna udělena
Tipy:
- Buďte konzistentní se svými odměnami
- Malé, časté odměny fungují lépe než vzácné velké
- Ujistěte se, že studenti rozumí, jaké chování přináší odměny
- Veřejně oslavujte zvýšení úrovně pro vytvoření nadšení
Kdy odměňovat studenty
- Dokončení domácích úkolů včas
- Účast v třídních diskusích
- Pomoc ostatním studentům
- Prokazování zlepšení
- Demonstrace dobrého chování
- Dosažení cílů nebo milníků
- Náhodné projevy laskavosti
Konfigurace odměn
Pro přizpůsobení odměn dostupných ve vaší třídě:
- Přejděte na Nastavení třídy → Odměny
- Upravte existující popisy odměn a hodnoty bodů
- Přidejte nové odměny zadáním do prázdného řádku na konci
- Nastavte zkušenosti, manu, zdraví (pokud je povoleno) a zlato (pokud je povoleno) pro každou odměnu
- Klikněte na "Uložit odměny"
Příklady odměn:
- "Přišel včas" - 150 zkušeností
- "Pomohl jinému studentovi" - 150 zkušeností
- "Skvělá odpověď!" - 125 zkušeností
- "Dokončil domácí úkol" - 100 zkušeností
Můžete kombinovat různé typy bodů (zkušenosti, mana, zdraví, zlato) v jedné odměně a vytvořit tak přesně takový systém pobídek, jaký chcete.
Porozumění úrovním a maně
Systém úrovní
Každých 1000 zkušenostních bodů student postoupí o úroveň:
- Úroveň 1 → Úroveň 2: 1000 zkušenostních bodů
- Úroveň 2 → Úroveň 3: 2000 zkušenostních bodů celkem
- Úroveň 3 → Úroveň 4: 3000 zkušenostních bodů celkem
- A tak dále...
Každé zvýšení úrovně odměňuje studenta 1 manou (studenti mohou držet maximálně 5 many najednou).
Mana
Mana je "měna", kterou studenti používají k aktivaci schopností:
- Studenti získávají 1 manu z každého zvýšení úrovně (max 5 many celkem)
- Nastavte týdenní distribuci many pro poskytování many všem studentům v konkrétní dny
- Studenti "utrácejí" manu za sesílání schopností
Příklad: Pokud schopnost stojí 2 many, student s 5 manami ji může použít dvakrát (zůstane mu 1 mana).
Nastavení schopností
Schopnosti jsou třídní výhody, které studenti mohou aktivovat utracením many. Pro konfiguraci schopností:
- Přejděte na Nastavení třídy → Schopnosti
- Povolte schopnosti, které chcete nabídnout
- Nastavte cenu many pro každou schopnost
- Přizpůsobte názvy schopností podle potřeby
Oblíbené nápady na schopnosti
Nízká cena (1 mana):
- Vybrat si místo na den
- Poslouchat hudbu během samostatné práce
- Sníst svačinu ve třídě
- Použít antistresovou hračku
- Vybrat třídní aktivitu
Střední cena (2-3 many):
- Prominutí domácího úkolu
- Extra 5 minut přestávky
- Použít poznámky při testu
- Sedět s kamarádem
- Třídní práce na týden
Vysoká cena (4-5 many):
- Bonusové body u testu
- Přeskočit nejtěžší otázku
- Vybrat třídní film
- Úkol za extra kredit
Tipy pro schopnosti
- Začněte s 3-5 schopnostmi, pak přidávejte další
- Ujistěte se, že schopnosti jsou pro vaše studenty skutečně žádoucí
- Oceňujte schopnosti podle jejich hodnoty a toho, jak často mohou být použity
- Některé schopnosti by měly být rychle dosažitelné (nízká cena) pro motivaci
- Nejlepší schopnosti si nechte pro vyšší ceny, abyste vytvořili dlouhodobé cíle
Správa žádostí o schopnosti
Ve fázi 1 studenti nemohou žádat o schopnosti sami (to přichází ve fázi 2). Vy aktivujete schopnosti pro studenty:
- Student vás osobně požádá o použití schopnosti
- Zkontrolujete jeho zůstatek many
- Z jeho studentského profilu kliknete na "Použít schopnost"
- Vyberte schopnost a potvrďte
- Mana se automaticky odečte
Ujistěte se, že schopnost splníte okamžitě (např. pokud si vybrali místo, nechte je přesednout!).
Týdenní rozvrh many
Udržujte tok many nastavením automatické distribuce:
- Přejděte na Nastavení třídy → Rozvrh many
- Vyberte, které dny distribuovat manu (např. pondělí, středa, pátek)
- Nastavte množství na distribuci (např. 1 mana)
- Povolte rozvrh
Nyní každý vybraný den všichni studenti automaticky obdrží stanovené množství many. Toto udržuje hru aktivní a zajišťuje, že se všichni studenti mohou účastnit, i když často nepostupují o úroveň. Pamatujte, že studenti mohou držet maximálně 5 many, takže přebytečná mana se ztrácí.
Doporučený rozvrh: 3 dny v týdnu, 1 mana každý = 3 many/týden na studenta
Další kroky
Jakmile se vaše třída seznámí s fází 1:
- Zvažte povolení Fáze 2: Studentské avatary pro poskytnutí vlastních přihlášení studentům
- Prozkoumejte Fázi 3: Systém zdraví pro přidání důsledků za špatné chování
- Podívejte se na Nejlepší postupy pro tipy na udržení zájmu studentů
