Fáze 1: Odměny a schopnosti

Fáze 1 je základem gamifikačního systému ClassMana. Odměňujete studenty zkušenostními body za dobré chování. Za každých 1000 získaných zkušeností studenti postoupí o úroveň a získají 1 manu. Studenti mohou utratit svou manu k sesílání schopností – speciálních třídních výhod a privilegií.

Tato fáze nevyžaduje přihlášení studentů – vše ovládáte ze svého učitelského panelu, což ji dělá ideální pro začátek.

Předpoklady:

Průvodce rychlým startem

Z panelu třídy můžete odměňovat studenty a pomáhat jim používat schopnosti.

1. Odměňování studentů

Odměňujte studenty za pozitivní chování pomocí odměn, které jste nakonfigurovali:

  • Viz Udělování odměn pro podrobné pokyny k odměňování jednotlivých nebo více studentů

2. Pomoc studentům s používáním schopností

Když studenti získají dostatek many a chtějí použít své schopnosti:

Potřebujete upravit?

Odměny a schopnosti můžete kdykoli přizpůsobit v Nastavení třídy. Viz sekci Přizpůsobení konfigurace níže.

Porozumění systému

Zkušenosti a postup úrovní

Zkušenostní body jsou primární měnou, kterou studenti získávají:

  • Studenti získávají zkušenosti přijímáním odměn od vás
  • Každých 1000 zkušeností = postup o 1 úroveň
  • Úroveň 1 → Úroveň 2 vyžaduje celkem 1000 zkušeností
  • Úroveň 2 → Úroveň 3 vyžaduje celkem 2000 zkušeností
  • Úroveň 3 → Úroveň 4 vyžaduje celkem 3000 zkušeností
  • A tak dále...

Postup úrovní je pro studenty vzrušující a poskytuje okamžitou zpětnou vazbu o jejich pokroku.

Systém many

Mana je speciální měna, kterou studenti používají k sesílání schopností:

  • Studenti získají 1 manu pokaždé, když postoupí o úroveň
  • Maximální kapacita many: 5 many
  • Přebytečná mana při postupu úrovně, když je kapacita plná, se ztrácí
  • Studenti „utrácejí" manu k aktivaci schopností

Příklad: Schopnost, která stojí 2 many, může student s 5 manami použít dvakrát, přičemž mu zbyde 1 mana.

Týdenní distribuce many

Nastavte automatickou distribuci many, aby byli zapojeni všichni studenti, i ti, kteří často nepostupují o úroveň. Viz sekci Týdenní rozvrh many níže.

Přizpůsobení konfigurace

Odměny, schopnosti a distribuci many můžete kdykoli přizpůsobit tak, aby odpovídaly vašemu stylu výuky a potřebám třídy.

Přizpůsobení odměn

Odměny můžete kdykoli upravit:

Panel konfigurace odměn

  1. Přejděte na Nastavení třídy → Odměny
  2. Upravte existující odměny:
    • Klikněte do pole popisu pro změnu textu
    • Upravte hodnoty bodů (Zkušenosti, Mana, Zdraví, Zlato)
  3. Přidejte nové odměny:
    • Použijte prázdný řádek na konci
    • Zadejte popis a nastavte hodnoty bodů
    • Klikněte na „Uložit odměny"
  4. Odstraňte odměny:
    • Klikněte na ikonu odstranění vedle libovolné odměny

Nápady na odměny

V jedné odměně můžete kombinovat více typů bodů. Například: „Skvělý projekt!" může udělit 300 zkušeností + 1 manu + 50 zlata za uznání výjimečné práce.

Přizpůsobení schopností

Schopnosti můžete povolovat/zakazovat a přizpůsobovat tak, aby odpovídaly tomu, co ve vaší třídě funguje:

Panel konfigurace schopností

Pro přizpůsobení:

  1. Přejděte na Nastavení třídy → Schopnosti
  2. Povolte/zakažte schopnosti:
    • Přepněte zaškrtávací políčko vedle každé schopnosti
    • V panelu schopností se zobrazují pouze povolené schopnosti
  3. Nastavte ceny many:
    • Upravte cenu many (1–5) pro každou schopnost
    • Vyšší cena = cennější/vzácnější schopnosti
  4. Přizpůsobte názvy:
    • Klikněte na název schopnosti pro jeho úpravu
    • Vytvořte názvy popisné a vzrušující pro vaše studenty
  5. Klikněte na „Uložit schopnosti"

Doporučení pro ceny schopností:

  • 1 mana – Denní výhody (Vybrat si místo, Poslouchat hudbu, Použít antistresovou hračku)
  • 2 many – Týdenní výhody (Prominutí domácího úkolu, Extra čas o přestávce, Použít poznámky u testu)
  • 3 many – Speciální privilegia (Sedět s kamarádem, Třídní práce, Vybrat aktivitu)
  • 4–5 many – Prémiové odměny (Bonusové body u testu, Přeskočit nejtěžší otázku, Vybrat třídní film)

Ceny schopností

Začněte s levnými schopnostmi (1–2 many) jako „Vybrat si místo" nebo „Sníst svačinu ve třídě" a přidejte dražší schopnosti (3–5 many) jako „Prominutí domácího úkolu" nebo „Úkol za extra kredit" pro dlouhodobé cíle.

Cílení na týmy

Pokud máte povoleny Týmy (Fáze 5), schopnosti získají další možnosti: můžete nastavit cíl (sám, spoluhráč nebo celý tým) a odměnu za použití (bonus zkušeností pro sesílatele). Viz Schopnosti — Cílení na týmy pro podrobnosti.

Nastavení týdenního rozvrhu many

Kromě postupu úrovní můžete nastavit automatickou distribuci many, aby byli zapojeni všichni studenti:

  1. Přejděte na Nastavení třídy → Třída (hlavní konfigurační panel)
  2. Přejděte dolů na sekci „Týdenní rozvrh many"
  3. Vyberte, které dny distribuovat manu (např. pondělí, středa, pátek)
  4. Nastavte množství na distribuci (obvykle 1 mana)
  5. Povolte rozvrh přepínačem
  6. Klikněte na „Uložit nastavení třídy"

Konfigurace týdenního rozvrhu many

Tím zajistíte, že všichni studenti budou pravidelně dostávat manu, nejen ti, kteří často postupují o úroveň. Udržuje to vysokou angažovanost v celé třídě.

Limit many

Pamatujte, že studenti mohou držet maximálně 5 many. Přebytečná mana se ztrácí, takže studenty povzbuzujte, aby své schopnosti používali pravidelně!

Osvědčené postupy

Začínáme

  1. Začněte jednoduše – Začněte s 3–5 odměnami a 3–5 schopnostmi
  2. Vysvětlete systém – Ujistěte se, že studenti rozumí tomu, jak fungují zkušenosti, úrovně a mana
  3. Buďte konzistentní – Odměňujte často a spravedlivě
  4. Oslavujte milníky – Oznamujte postupy úrovní pro vytváření nadšení
  5. Plňte schopnosti okamžitě – Když student použije schopnost, splňte ji ihned

Udržování angažovanosti

  • Malé, časté odměny fungují lépe než vzácné velké
  • Veřejné uznání postupů úrovní motivuje celou třídu
  • Upravujte ceny schopností podle potřeby – ujistěte se, že jsou přiměřeně oceněny
  • Pravidelně přidávejte nové schopnosti, aby věci zůstaly svěží
  • Sledujte využití schopností, abyste viděli, co studenti nejvíce oceňují

Časté chyby, kterým se vyhnout

  • Nezapomínejte plnit schopnosti – Studenti ztratí důvěru, pokud nedodržíte slovo
  • Nenastavujte všem schopnostem stejnou cenu – Vytvořte rozmanitost s různými cenami
  • Nedávejte odměny příliš vzácně – Studenti by měli postupovat o úroveň pravidelně
  • Nenechávejte manu hromadit – Týdenní distribuce udržuje všechny zapojené

Další kroky

Jakmile se vaše třída seznámí s fází 1, zvažte rozšíření:

Pro podrobné pokyny k používání:

Podívejte se také na Osvědčené postupy pro další tipy na udržení zájmu studentů po celý rok.

Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto článku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!