Udělování odměn studentům
Odměňování studentů je jádrem gamifikačního systému ClassMana. Když odměníte studenty, získávají zkušenostní body, které jim pomáhají postupovat na vyšší úroveň a získávat manu pro sesílání kouzel. Tento průvodce vás provede různými způsoby efektivního udělování odměn.
Přístup k panelu odměn
Z přehledu třídy
- Přejděte na přehled své třídy
- Najděte studenta, kterého chcete odměnit
- Klikněte na kartu nebo avatar studenta
- Klikněte na tlačítko "Odměnit"
Udělení předkonfigurované odměny jednomu studentovi z přehledu třídy.
Udělení předkonfigurované odměny
Nejrychlejší způsob, jak odměnit studenty, je použití vašeho seznamu předkonfigurovaných odměn. Když se otevře panel odměn, uvidíte seznam vašich nakonfigurovaných odměn. Každá odměna zobrazuje:
- Popis - Za co je odměna (např. "Skvělá účast!")
- Hodnoty bodů - Množství zkušeností, many, zdraví a zlata
Jednoduše klikněte na odměnu a okamžitě se použije.
Po kliknutí uvidíte potvrzovací zprávu, že odměna byla použita. Statistiky studenta se okamžitě aktualizují.
Rychlý tip
Odměny se použijí okamžitě po kliknutí. Není zde žádný potvrzovací dialog, takže můžete rychle odměnit více chování za sebou.
Přidání vlastní odměny
Někdy potřebujete udělit odměnu, která není ve vašem seznamu předkonfigurovaných odměn. Použijte sekci Vlastní odměna ve spodní části panelu odměn:

- Nastavte hodnoty
- Klikněte na tlačítko "Přidat" pro použití vlastní odměny na studenta.
Ukládání vlastních odměn
Vlastní odměny jsou pouze jednorázové. Pokud zjistíte, že používáte stejnou vlastní odměnu opakovaně, zvažte její přidání do konfigurace odměn. Přejděte na Nastavení třídy → Odměny pro trvalé přidání.
Odměňování více studentů najednou
Můžete odměnit několik studentů současně za skupinové úspěchy nebo uznání celé třídy.
Krok 1: Vyberte více studentů
- Z přehledu třídy klikněte na zaškrtávací políčko u více studentů
- Nebo použijte zaškrtávací políčko Vybrat vše pro výběr celé třídy
- Klikněte na tlačítko "Odměnit", které se objeví v panelu akcí

Krok 2: Vyberte a použijte odměnu
Panel odměn funguje stejným způsobem - klikněte na předkonfigurovanou odměnu nebo vytvořte vlastní. Odměna bude použita na všechny vybrané studenty.
Použití režimu vícenásobného výběru
Pro situace, kdy potřebujete udělit různá množství více odměn, použijte Režim vícenásobného výběru:

Krok 1: Povolte režim vícenásobného výběru
Přepněte přepínač Vícenásobný výběr ve spodní části panelu odměn.
Krok 2: Nastavte množství odměn
V režimu vícenásobného výběru každá odměna zobrazuje pole pro zadání čísla:
- Klikněte na odměnu pro zvýšení jejího množství o 1
- Nebo napište konkrétní číslo do pole
- Nastavte množství pro více různých odměn
Krok 3: Použijte všechny vybrané odměny
Klikněte na tlačítko "Použít vybrané" pro použití všech odměn s množstvím větším než 0. Každá odměna se použije zadaný počet krát.
Příklad použití: Student dokončil tři domácí úkoly a odpověděl na dvě otázky ve třídě. Nastavte "Dokončený domácí úkol" na 3 a "Skvělá odpověď!" na 2, poté použijte vše najednou.
Vlastní odměny ve vícenásobném výběru
Můžete také nastavit množství pro vlastní odměny v režimu vícenásobného výběru. Nastavte hodnoty vlastní odměny, poté zadejte množství do číselného pole vedle popisu.
Pochopení efektů odměn
Zkušenostní body
- Primární měna pro postup
- Každých 1000 zkušeností = 1 postup na vyšší úroveň
- Postupy na vyšší úroveň automaticky udělují 1 manu
Body many
- Používají se pro sesílání kouzel (výhody ve třídě)
- Mohou být uděleny přímo jako bonusová mana
- Cennější než zkušenosti - používejte střídmě
Body zdraví
- Dostupné pouze pokud je zdraví povoleno v nastavení třídy
- Mohou být přidány nebo odebrány s odměnami
- Obvykle se používají se systémem zdraví
Zlato
- Dostupné pouze pokud je zlato povoleno v nastavení třídy
- Používá se v obchodě třídy
- Studenti mohou utrácet zlato za předměty, které nakonfigurujete
Časté otázky
Mohu odměnu vrátit zpět?
Při chybách můžete upravit body studentů ručně.
Měl bych udělovat manu přímo?
Obecně nechte studenty získávat manu postupováním na vyšší úroveň. Přímé odměny many by měly být vzácné a speciální - možná za výjimečné úspěchy nebo jako součást speciální události.
Mohou studenti vidět svou historii odměn?
Mohou, jakmile budou mít studentské účty. Studenti mohou zobrazit svou kompletní historii odměn ve svém profilu, včetně popisů a časových razítek. To jim pomáhá pochopit, jaké chování je oceňováno.
