Zdroje Press Kitu jsou v této složce Google Drive.

Co je ClassMana?

ClassMana je gamifikační platforma, která umožňuje učitelům zábavným a vizuálním způsobem řídit chování studentů.

Zobrazená před třídou na digitální tabuli nebo obrazovce, učitelé odměňují pozitivní chování, aby udrželi studenty zapojené, motivované a dychtivé k účasti.

Studenti jsou povzbuzováni, aby se navzájem podporovali, spolupracovali a zůstali soustředění, což mění třídu v místo, kde prospívá učení a týmová práce.

S nástroji jako Souboje s monstry a Tajemné události ClassMana přeměňuje každodenní rutiny na momenty vzrušení a spolupráce.

Jednoduchá, rychlá a vytvořená s ohledem na skutečné učitele, ClassMana se bezproblémově hodí do jakékoli třídy pro studenty ve věku 7 let a více.

Pro koho je určena?

ClassMana je vytvořena pro učitele a pedagogy, kteří chtějí do svého vzdělávacího prostředí vnést energii, strukturu a pozitivitu. Je skvělou volbou pro:

  • Učitele základních, středních a vysokých škol
  • Rodiče vyučující doma a doučující
  • Studenty ve věku 7 let a více
  • Třídy všech typů, ať už učíte jeden předmět nebo řídíte celý den
  • Pedagogy, kteří si cení zapojení, spolupráce a jasných očekávání ohledně chování

ClassMana je navržena pro třídy a vzdělávací prostory, které mají k dispozici digitální tabuli nebo obrazovku, aby studenti mohli společně v reálném čase sledovat, co se děje.

Co ji dělá výjimečnou?

  • Gamifikovaný zážitek s okamžitou zpětnou vazbou prostřednictvím soubojů, odměn a překvapení
  • Nulová konfigurace – začněte během několika sekund bez nutnosti nastavení třídy
  • Design s důrazem na soukromí – žádné studentské účty ani shromažďování osobních údajů
  • Rychlá a intuitivní – vytvořená pro použití v reálném čase během výuky, i s omezeným časem

Jak to funguje

1. Začněte okamžitě s nástroji připravenými k použití

ClassMana poskytuje učitelům okamžitý přístup k výkonným nástrojům pro třídu, které nevyžadují žádné nastavení. Jednoduše otevřete nástroj na své digitální tabuli a začněte jej používat se svými studenty.

Můžete:

  • Spustit Souboj s monstrem jako náhradu za formální hodnocení a neohlášené testy
  • Spustit Tajemnou událost a odměnit třídu rychlou aktivitou
  • Používat časovače a vizuální měřiče hluku k udržení soustředění studentů

Tyto nástroje jsou rychlé, zábavné a navržené tak, aby přirozeně zapadly do jakékoli lekce. K zahájení nejsou potřeba žádné účty ani konfigurace.

2. Odemkněte funkce pro celou třídu s nastavením studentů

Když učitel nastaví třídu a poskytne studentům přihlašovací údaje, ClassMana odemkne plný gamifikovaný zážitek. Každý student získá osobního avatara a stane se součástí týmu třídy.

Studenti mohou:

  • Získávat body za pozitivní chování, účast a spolupráci
  • Vylepšovat své avatary, jak sbírají více bodů
  • Odemykat schopnosti, které poskytují výhody ve třídě, jako například:
    • Pití nebo jídlo během výuky
    • Přeskočení malého úkolu
    • Změna místa na den
  • Utrácet mana body k použití svých schopností, což přidává strategii a vzrušení
  • Spolupracovat, aby si navzájem pomáhali uspět, budovat pozitivní kulturu třídy

Toto nastavení přeměňuje řízení třídy na motivující, kooperativní hru, kde jsou studenti hrdí na svůj pokrok a investují do úspěchu celé třídy.

Klíčové funkce

  • Bodový systém založený na hrách
    ClassMana používá bodový systém inspirovaný populárními hrami, kde studenti mohou získávat Zkušenosti, Manu a Zlato za pozitivní akce. Mohou ztrácet Zdraví za nežádoucí chování.

  • Body za chování a účast
    Učitelé odměňují studenty za pomoc ostatním, soustředění na úkol a projevování pozitivního chování.

  • Týmová dynamika třídy
    Studenti si navzájem pomáhají uspět, což podporuje pocit komunity a týmové práce.

  • Vylepšení avatarů
    Studenti sbírají body, aby postoupili na vyšší úroveň a přizpůsobili si své avatary, což je udržuje motivované a nadšené pro zlepšování.

  • Schopnosti třídy
    Jak studenti postupují, odemykají zábavné schopnosti, které poskytují výhody jako výběr hry, změnu místa nebo přeskočení malého úkolu.

  • Souboje s monstry
    Nahraďte tradiční hodnocení poutavými souboji, kde studenti odpovídají na otázky, aby porazili monstra, což dělá učení zábavným a interaktivním.

  • Tajemné události
    Přidejte do třídy překvapivé aktivity, jako jsou rychlé hry nebo výzvy.

  • Časovače a měřiče hluku
    Udržujte aktivity na správné cestě a pomáhejte studentům řídit jejich hlasitost prostřednictvím vizuálních podnětů.

Příběh vývojáře

ClassMana je vyvíjena Koenem Wittersem, sólovým vývojářem her s vášní pro vytváření poutavých a smysluplných digitálních zážitků. Když byla oblíbená platforma pro třídy ClassCraft ukončena, Koen viděl, že učitelé zůstali bez silné alternativy. Se svým zázemím ve vývoji her rozpoznal příležitost vytvořit něco ještě lepšího použitím principů herního designu a technologie k podpoře tříd novým a silným způsobem.

Koenovo spojení se vzděláváním je hluboké. Jeho matka byla učitelka, což mu dalo včasný vhled do zkušeností ve třídě. Dnes, jako otec čtyř dětí ve věku od 5 do 15 let, má doma vestavěnou testovací skupinu, která pomáhá formovat a zdokonalovat ClassMana.

Ačkoli sám není učitelem ve třídě, Koen úzce spolupracuje s pedagogy, aby zajistil, že ClassMana splňuje skutečné potřeby třídy. Vítá zpětnou vazbu a spolupráci od učitelů, kteří jsou povzbuzováni, aby se ozvali na info@classmana.com a pomohli formovat budoucnost ClassMana.

Kontaktní informace

Rychlá fakta

  • Spuštěno: Listopad 2024
  • Lokace: Belgie
  • Platformy: Webová aplikace
  • Obchodní model: Nyní zdarma – Freemium verze plánována na listopad 2025

Podporované jazyky:

Angličtina, Bulharština, Katalánština, Čeština, Dánština, Němčina, Řečtina, Španělština, Estonština, Finština, Francouzština, Maďarština, Chorvatština, Islandština, Italština, Japonština, Korejština, Litevština, Lotyština, Nizozemština, Norština, Portugalština, Polština, Slovenština, Slovinština, Švédština, Turečtina, Ukrajinština

Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto článku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!