Začínáme s ClassMana
Vítejte v ClassMana! Tento průvodce vám pomůže pochopit základy a začít s gamifikací vaší třídy.
Co je ClassMana?
ClassMana je gamifikovaná aplikace pro správu třídy, která promění vaši třídu v poutavé dobrodružství. Je navržena tak, aby zvýšila zapojení studentů, motivaci a pozitivní chování prostřednictvím herních mechanik, které studenti znají a milují.
Bodový systém
Máme 4 druhy bodů, každý s vlastní filozofií.
- Zkušenosti: Odměna za dobré chování
- Zdraví: Varování za nežádoucí chování
- Zlato: Odměna za dobré známky, ale také používané jako obecnější odměna
- Mana: Studenti ji mohou utratit za síly a třídní výhody
Klíčové funkce
- Úrovně: Studenti postupují na vyšší úroveň každých 1000 zkušeností, odemykají nové vybavení a manu
- Přizpůsobitelné avatary: 3D postavy, které si studenti mohou přizpůsobit podle svého postupu
Rychlý start pro učitele
Začít je jednoduché:
- Vytvořte si účet: Zaregistrujte se na ClassMana - je to zdarma!
- Vyzkoušejte některé z bezplatných nástrojů
Pro podrobné pokyny se podívejte na Průvodce pro učitele.
Rychlý start pro studenty
Jakmile váš učitel nastaví třídu, postupujte podle těchto kroků:
- Získejte přihlašovací kód: Váš učitel vám poskytne jedinečný přihlašovací kód
- Přihlaste se: Navštivte ClassMana a zadejte svůj kód
- Přizpůsobte si avatar: Vyberte si vzhled postavy, účes a vybavení
- Získávejte zkušenosti: Projevujte dobré chování, plňte úkoly a účastněte se, abyste získali body zkušeností
- Používejte síly: Utratěte svou manu za třídní výhody
Pro podrobné pokyny se podívejte na Průvodce pro studenty.
Systém fází
ClassMana zavádí funkce postupně prostřednictvím 6 fází. To vám umožní začít jednoduše a přidávat složitost, jak si vaše třída zvykne na systém. Nemusíte dodržovat fáze v přísném pořadí - povolte to, co funguje pro vaši třídu!
Fáze 1: Odměny a síly
Začněte se základním systémem: udělujte body zkušeností, studenti postupují na vyšší úroveň a mohou použít manu k sesílání sil pro třídní výhody. Perfektní pro seznámení všech s herními mechanikami.
Fáze 2: Studentské avatary
Povolte studentská přihlášení, aby si mohli přizpůsobit své avatary a používat síly sami. Studenti mohou vidět avatary svých spolužáků v třídním přehledu, což vytváří sdílený vizuální zážitek.
Fáze 3: Systém zdraví
Přidejte důsledky za nežádoucí chování pomocí varování a bodů zdraví. Studenti, kteří dosáhnou 0 zdraví, se stanou "padlými" a musí se vykoupit, aby se znovu připojili ke hře.
Fáze 4: Zlato a obchod
Vytvořte ekonomiku, kde studenti vydělávají a utrácejí zlato za předměty v obchodě - jak herní výhody, tak skutečné odměny, které poskytujete.
Fáze 5: Týmy
Již brzy - Týmová hra pro podporu spolupráce.
Fáze 6: Typy hrdinů
Již brzy - Různé třídy hrdinů s jedinečnými schopnostmi a herními styly.
Potřebujete další pomoc?
- Podívejte se na FAQ pro časté otázky
- Prozkoumejte Průvodce pro učitele nebo Průvodce pro studenty pro komplexní dokumentaci
