Začínáme s ClassMana

Vítejte v ClassMana! Tento průvodce vám pomůže pochopit základy a začít s gamifikací vaší třídy.

Co je ClassMana?

ClassMana je gamifikovaná aplikace pro správu třídy, která promění vaši třídu v poutavé dobrodružství. Je navržena tak, aby zvýšila zapojení studentů, motivaci a pozitivní chování prostřednictvím herních mechanik, které studenti znají a milují.

Bodový systém

Máme 4 druhy bodů, každý s vlastní filozofií.

  1. Zkušenosti: Odměna za dobré chování
  2. Zdraví: Varování za nežádoucí chování
  3. Zlato: Odměna za dobré známky, ale také používané jako obecnější odměna
  4. Mana: Studenti ji mohou utratit za síly a třídní výhody

Klíčové funkce

  • Úrovně: Studenti postupují na vyšší úroveň každých 1000 zkušeností, odemykají nové vybavení a manu
  • Přizpůsobitelné avatary: 3D postavy, které si studenti mohou přizpůsobit podle svého postupu

Rychlý start pro učitele

Začít je jednoduché:

  1. Vytvořte si účet: Zaregistrujte se na ClassMana - je to zdarma!
  2. Vyzkoušejte některé z bezplatných nástrojů

Pro podrobné pokyny se podívejte na Průvodce pro učitele.

Rychlý start pro studenty

Jakmile váš učitel nastaví třídu, postupujte podle těchto kroků:

  1. Získejte přihlašovací kód: Váš učitel vám poskytne jedinečný přihlašovací kód
  2. Přihlaste se: Navštivte ClassMana a zadejte svůj kód
  3. Přizpůsobte si avatar: Vyberte si vzhled postavy, účes a vybavení
  4. Získávejte zkušenosti: Projevujte dobré chování, plňte úkoly a účastněte se, abyste získali body zkušeností
  5. Používejte síly: Utratěte svou manu za třídní výhody

Pro podrobné pokyny se podívejte na Průvodce pro studenty.

Systém fází

ClassMana zavádí funkce postupně prostřednictvím 6 fází. To vám umožní začít jednoduše a přidávat složitost, jak si vaše třída zvykne na systém. Nemusíte dodržovat fáze v přísném pořadí - povolte to, co funguje pro vaši třídu!

Fáze 1: Odměny a síly

Začněte se základním systémem: udělujte body zkušeností, studenti postupují na vyšší úroveň a mohou použít manu k sesílání sil pro třídní výhody. Perfektní pro seznámení všech s herními mechanikami.

Zjistěte více o fázi 1

Fáze 2: Studentské avatary

Povolte studentská přihlášení, aby si mohli přizpůsobit své avatary a používat síly sami. Studenti mohou vidět avatary svých spolužáků v třídním přehledu, což vytváří sdílený vizuální zážitek.

Zjistěte více o fázi 2

Fáze 3: Systém zdraví

Přidejte důsledky za nežádoucí chování pomocí varování a bodů zdraví. Studenti, kteří dosáhnou 0 zdraví, se stanou "padlými" a musí se vykoupit, aby se znovu připojili ke hře.

Zjistěte více o fázi 3

Fáze 4: Zlato a obchod

Vytvořte ekonomiku, kde studenti vydělávají a utrácejí zlato za předměty v obchodě - jak herní výhody, tak skutečné odměny, které poskytujete.

Zjistěte více o fázi 4

Fáze 5: Týmy

Již brzy - Týmová hra pro podporu spolupráce.

Fáze 6: Typy hrdinů

Již brzy - Různé třídy hrdinů s jedinečnými schopnostmi a herními styly.

Potřebujete další pomoc?

Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto článku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!