Etapa 4: Zlato a obchod

Když je aktivováno, studenti mohou získávat zlato prostřednictvím odměn. Studenti pak mohou své zlato utrácet za předměty v obchodě. Předměty v obchodě jsou buď herní předměty, které jim poskytují výhody, nebo skutečné odměny, které poskytujete vy.

Systém zlata vytváří ekonomiku ve vaší třídě, učí studenty o vydělávání, spoření a utrácení, zatímco je udržuje zapojené.

Aktivace zlata

Pro aktivaci Etapy 5:

  1. Přejděte na Nastavení třídy → Funkce
  2. Aktivujte "Zlato"
  3. Uložte změny

Poznámka: Můžete aktivovat Etapu 4 bez aktivace Etapy 3 (Zdraví). Jsou to nezávislé systémy.

Odměňování zlatem

Odměny nyní mohou také zahrnovat zlato.

Nastavení předmětů v obchodě

Vytvořte předměty, které si studenti mohou koupit:

  1. Přejděte na Nastavení třídy → Obchod
  2. Klikněte na "Přidat předmět"
  3. Nakonfigurujte předmět:
    • Cena ve zlatě
    • Název (např. "Propustka z domácího úkolu")
    • Efekty: Co předmět dělá (pro herní předměty)
    • Vyžaduje schválení: Nastavte, pokud chcete schvalovat nákupy, když si studenti kupují ze svého dashboardu.
  4. Uložte předměty

Správa nákupů

Když studenti nakupují:

Režim schvalování (doporučeno)

  1. Student požádá o nákup předmětu
  2. Požadavek se objeví na vaší stránce Aktivita
  3. Uvidíte:
    • Jméno studenta
    • Požadovaný předmět
    • Cenu ve zlatě
  4. Klikněte na "Schválit" nebo "Zamítnout"
  5. Pokud je schváleno:
    • Zlato je odečteno
    • Předmět je udělen (herní) nebo jej musíte zpracovat ručně (skutečný)

Nakonfigurujte v: Nastavení třídy → Obchod

Přímý režim

Studenti mohou nakupovat okamžitě:

  • Student klikne na koupit
  • Zlato je okamžitě odečteno
  • Předmět je udělen/zařazen do fronty
  • Aktivita je zaznamenána na stránce aktivit

Nakonfigurujte v: Nastavení třídy → Obchod

Další kroky

Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto článku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!