Etapa 5: Týmy

Organizujte své studenty do týmů s vlastními názvy. Týmy jsou zobrazeny na vašem třídním přehledu, kde jsou avatary studentů seskupeny pro snadnou správu třídy. Týmy se také integrují s Monster Battle Adventures, což vám umožňuje náhodně vybrat tým nebo celou třídu k odpovídání na otázky místo pouze jednotlivých studentů.

Předpoklady:

Nezávislý systém

Etapu 5 můžete aktivovat bez aktivace jakékoli jiné etapy. Týmy fungují společně se všemi ostatními funkcemi, ale nezávisí na nich.

Aktivace týmů

Chcete-li aktivovat systém týmů:

  1. Přejděte do Nastavení třídy → Funkce
  2. Aktivujte „Týmy"
  3. Uložte změny

Po aktivaci se v konfiguračním panelu třídy zobrazí nová záložka Týmy.

Výchozí týmy

Při prvním aktivování týmů jsou automaticky vytvořeny výchozí týmy o 3 až 5 studentech podle velikosti vaší třídy:

Jen výchozí bod

Výchozí týmy jsou pouze výchozím bodem. Můžete je přejmenovat, přidávat nebo odebírat týmy a libovolně přeřazovat studenty.

Správa týmů

Přejděte do Nastavení třídy → Týmy pro správu vašich týmů.

Vytvoření týmu

  1. Zadejte název do vstupního pole
  2. Klikněte na „Přidat tým" (nebo stiskněte Enter)

Úprava názvu týmu

Klikněte na libovolný název týmu a upravte ho přímo na místě.

Smazání týmu

  1. Klikněte na ikonu koše na kartě týmu
  2. Potvrďte smazání v dialogovém okně

Studenti ze smazaného týmu se stanou nepřiřazenými — nejsou odebráni z vaší třídy.

Přiřazování studentů do týmů

Studenty lze přesouvat mezi týmy pomocí přetahování v konfiguračním panelu týmů:

  • Přetáhněte studenta na kartu týmu — přiřadí ho do daného týmu
  • Přetáhněte studenta na jiného studenta — vymění přiřazení týmů mezi oběma studenty
  • Přetáhněte studenta do „Nepřiřazených studentů" — odebere ho z jeho aktuálního týmu

Týmy a studenti se při přetahování zvýrazní, aby ukázali platné cíle přetažení.

Vizualizace na přehledu

Když jsou týmy aktivovány, váš třídní přehled seskupuje studenty podle týmu:

  • Každý tým je zobrazen jako ohraničená skupina s názvem týmu jako záhlavím
  • Zaškrtávací políčko na úrovni týmu umožňuje vybrat nebo zrušit výběr všech studentů v týmu najednou (užitečné pro udělování odměn celému týmu)
  • Týmy jsou seřazeny abecedně
  • Nepřiřazení studenti se zobrazují v samostatné skupině „Bez týmu"

Když jsou týmy deaktivovány, studenti se zobrazují v původním plochém rozložení mřížky.

Monster Battle — výběr týmu a třídy

Týmy odemykají nové typy výběru v Monster Battle Adventures. Místo výběru pouze jednotlivých studentů k odpovídání na otázky můžete také vybrat celé týmy nebo celou třídu.

Typy výběru

Učitelé přepínají, které typy výběru jsou aktivní, na obrazovce nastavení bitvy v části „Náhodný výběr z":

Typ výběruCo se stane
StudentNáhodný jednotlivý student je vybrán k odpovědi (původní chování)
TýmNáhodný tým je vybrán — celý tým odpovídá společně
Celá třídaCelá třída odpovídá společně

Musí zůstat aktivní alespoň jeden typ výběru. Během bitvy každá otázka náhodně vybírá z aktivních typů výběru.

Jak jsou distribuovány odměny

  • Individuální výběr — student obdrží plný kredit za správnou odpověď
  • Výběr týmu — odměna za správnou odpověď je rovnoměrně rozdělena mezi přítomné členy týmu
  • Výběr třídy — odměna za správnou odpověď je rovnoměrně rozdělena mezi všechny přítomné studenty

Zlomkové odměny jsou zaokrouhleny nahoru na studenta. Souhrn odměn na konci bitvy zobrazuje naakumulované odměny každého studenta.

Kombinujte typy výběru

Aktivování všech tří typů výběru udržuje věci nepředvídatelnými a podporuje jak individuální přípravu, tak týmovou práci. Studenti nikdy nevědí, zda budou vyzváni sami, se svým týmem nebo jako celá třída!

Schopnosti — cílení na tým

Když jsou týmy aktivovány, schopnosti získají dvě další možnosti konfigurace: cíl a odměna za použití.

Cíl

Nastavení cíle určuje, kdo je ovlivněn efekty schopnosti (zkušenosti, zdraví, zlato). Toto se konfiguruje pomocí rozbalovacího seznamu v panelu efektů schopnosti.

CílOznačeníKdo je ovlivněn
SámSámPouze student, který schopnost použije (výchozí)
Kdokoli v týmuKdokoliLibovolný člen týmu, včetně sesílatele
Jiná osoba v týmuJinýJeden jiný člen týmu (ne sesílatel)
Všichni členové týmuVšichniKaždý člen týmu sesílatele, včetně sesílatele
Všichni ostatní v týmuOstatníKaždý člen týmu kromě sesílatele

Na tlačítku efektů se zobrazuje ikona týmu s krátkým označením cíle pro schopnosti, které mají nenulové efekty.

Nápady na týmové schopnosti

Vytvářejte schopnosti, které podporují týmovou práci! Například schopnost „Léčení spoluhráče" by mohla obnovit zdraví jinému členovi týmu, nebo schopnost „Týmový boost" by mohla dát zkušenosti všem členům týmu.

Odměna za použití

Schopnosti s efekty také získají pole odměna za použití, když jsou týmy aktivovány. Jedná se o odměnu ve zkušenostech udělovanou studentovi, který schopnost sesílá, odděleně od cílových efektů schopnosti.

To vám umožňuje motivovat chování podporující tým — například schopnost „Léčení spoluhráče" by mohla obnovit zdraví jinému členovi týmu a zároveň udělit sesílateli malý bonus zkušeností za pomoc.

Deaktivace týmů se schopnostmi cílenými na tým

Pokud deaktivujete týmy, zatímco existují schopnosti s cíli jinými než Sám:

  • Konfigurační panel: Schopnosti cílené na tým jsou zobrazeny v samostatné sekci „Deaktivované schopnosti" se sníženou průhledností, zobrazující pouze název, cenu many a cíl. V tomto stavu je nelze upravovat.
  • Pohled studenta: Schopnosti cílené na tým jsou skryty — studenti je nemohou vidět ani používat.
  • Data jsou zachována: Nastavení cíle a odměna za použití zůstávají uloženy. Když znovu aktivujete týmy, všechny původní konfigurace se znovu zobrazí.
Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto článku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!