Etapa 5: Týmy
Organizujte své studenty do týmů s vlastními názvy. Týmy jsou zobrazeny na vašem třídním přehledu, kde jsou avatary studentů seskupeny pro snadnou správu třídy. Týmy se také integrují s Monster Battle Adventures, což vám umožňuje náhodně vybrat tým nebo celou třídu k odpovídání na otázky místo pouze jednotlivých studentů.
Předpoklady:
- Registrovaný účet
- Vytvořená třída se přidanými studenty
Nezávislý systém
Etapu 5 můžete aktivovat bez aktivace jakékoli jiné etapy. Týmy fungují společně se všemi ostatními funkcemi, ale nezávisí na nich.
Aktivace týmů
Chcete-li aktivovat systém týmů:
- Přejděte do Nastavení třídy → Funkce
- Aktivujte „Týmy"
- Uložte změny
Po aktivaci se v konfiguračním panelu třídy zobrazí nová záložka Týmy.
Výchozí týmy
Při prvním aktivování týmů jsou automaticky vytvořeny výchozí týmy o 3 až 5 studentech podle velikosti vaší třídy:
Jen výchozí bod
Výchozí týmy jsou pouze výchozím bodem. Můžete je přejmenovat, přidávat nebo odebírat týmy a libovolně přeřazovat studenty.
Správa týmů
Přejděte do Nastavení třídy → Týmy pro správu vašich týmů.
Vytvoření týmu
- Zadejte název do vstupního pole
- Klikněte na „Přidat tým" (nebo stiskněte Enter)
Úprava názvu týmu
Klikněte na libovolný název týmu a upravte ho přímo na místě.
Smazání týmu
- Klikněte na ikonu koše na kartě týmu
- Potvrďte smazání v dialogovém okně
Studenti ze smazaného týmu se stanou nepřiřazenými — nejsou odebráni z vaší třídy.
Přiřazování studentů do týmů
Studenty lze přesouvat mezi týmy pomocí přetahování v konfiguračním panelu týmů:
- Přetáhněte studenta na kartu týmu — přiřadí ho do daného týmu
- Přetáhněte studenta na jiného studenta — vymění přiřazení týmů mezi oběma studenty
- Přetáhněte studenta do „Nepřiřazených studentů" — odebere ho z jeho aktuálního týmu
Týmy a studenti se při přetahování zvýrazní, aby ukázali platné cíle přetažení.
Vizualizace na přehledu
Když jsou týmy aktivovány, váš třídní přehled seskupuje studenty podle týmu:
- Každý tým je zobrazen jako ohraničená skupina s názvem týmu jako záhlavím
- Zaškrtávací políčko na úrovni týmu umožňuje vybrat nebo zrušit výběr všech studentů v týmu najednou (užitečné pro udělování odměn celému týmu)
- Týmy jsou seřazeny abecedně
- Nepřiřazení studenti se zobrazují v samostatné skupině „Bez týmu"
Když jsou týmy deaktivovány, studenti se zobrazují v původním plochém rozložení mřížky.
Monster Battle — výběr týmu a třídy
Týmy odemykají nové typy výběru v Monster Battle Adventures. Místo výběru pouze jednotlivých studentů k odpovídání na otázky můžete také vybrat celé týmy nebo celou třídu.
Typy výběru
Učitelé přepínají, které typy výběru jsou aktivní, na obrazovce nastavení bitvy v části „Náhodný výběr z":
| Typ výběru | Co se stane |
|---|---|
| Student | Náhodný jednotlivý student je vybrán k odpovědi (původní chování) |
| Tým | Náhodný tým je vybrán — celý tým odpovídá společně |
| Celá třída | Celá třída odpovídá společně |
Musí zůstat aktivní alespoň jeden typ výběru. Během bitvy každá otázka náhodně vybírá z aktivních typů výběru.
Jak jsou distribuovány odměny
- Individuální výběr — student obdrží plný kredit za správnou odpověď
- Výběr týmu — odměna za správnou odpověď je rovnoměrně rozdělena mezi přítomné členy týmu
- Výběr třídy — odměna za správnou odpověď je rovnoměrně rozdělena mezi všechny přítomné studenty
Zlomkové odměny jsou zaokrouhleny nahoru na studenta. Souhrn odměn na konci bitvy zobrazuje naakumulované odměny každého studenta.
Kombinujte typy výběru
Aktivování všech tří typů výběru udržuje věci nepředvídatelnými a podporuje jak individuální přípravu, tak týmovou práci. Studenti nikdy nevědí, zda budou vyzváni sami, se svým týmem nebo jako celá třída!
Schopnosti — cílení na tým
Když jsou týmy aktivovány, schopnosti získají dvě další možnosti konfigurace: cíl a odměna za použití.
Cíl
Nastavení cíle určuje, kdo je ovlivněn efekty schopnosti (zkušenosti, zdraví, zlato). Toto se konfiguruje pomocí rozbalovacího seznamu v panelu efektů schopnosti.
| Cíl | Označení | Kdo je ovlivněn |
|---|---|---|
| Sám | Sám | Pouze student, který schopnost použije (výchozí) |
| Kdokoli v týmu | Kdokoli | Libovolný člen týmu, včetně sesílatele |
| Jiná osoba v týmu | Jiný | Jeden jiný člen týmu (ne sesílatel) |
| Všichni členové týmu | Všichni | Každý člen týmu sesílatele, včetně sesílatele |
| Všichni ostatní v týmu | Ostatní | Každý člen týmu kromě sesílatele |
Na tlačítku efektů se zobrazuje ikona týmu s krátkým označením cíle pro schopnosti, které mají nenulové efekty.
Nápady na týmové schopnosti
Vytvářejte schopnosti, které podporují týmovou práci! Například schopnost „Léčení spoluhráče" by mohla obnovit zdraví jinému členovi týmu, nebo schopnost „Týmový boost" by mohla dát zkušenosti všem členům týmu.
Odměna za použití
Schopnosti s efekty také získají pole odměna za použití, když jsou týmy aktivovány. Jedná se o odměnu ve zkušenostech udělovanou studentovi, který schopnost sesílá, odděleně od cílových efektů schopnosti.
To vám umožňuje motivovat chování podporující tým — například schopnost „Léčení spoluhráče" by mohla obnovit zdraví jinému členovi týmu a zároveň udělit sesílateli malý bonus zkušeností za pomoc.
Deaktivace týmů se schopnostmi cílenými na tým
Pokud deaktivujete týmy, zatímco existují schopnosti s cíli jinými než Sám:
- Konfigurační panel: Schopnosti cílené na tým jsou zobrazeny v samostatné sekci „Deaktivované schopnosti" se sníženou průhledností, zobrazující pouze název, cenu many a cíl. V tomto stavu je nelze upravovat.
- Pohled studenta: Schopnosti cílené na tým jsou skryty — studenti je nemohou vidět ani používat.
- Data jsou zachována: Nastavení cíle a odměna za použití zůstávají uloženy. Když znovu aktivujete týmy, všechny původní konfigurace se znovu zobrazí.
