30. března 2026

Týmy ClassMana jsou tady! Podpořte spolupráci ve své třídě!

Týmy dorazily do ClassMana! Nyní můžete organizovat své studenty do týmů s vlastními názvy, vidět je seskupené na svém dashboardu a používat týmy v Monster Battle Adventures. Zde je vše, co je nového.

👥 Vytváření a správa týmů

Aktivujte Týmy v nastavení třídy v sekci Funkce. Když je poprvé aktivujete, automaticky se vytvoří výchozí týmy a studenti jsou rovnoměrně rozděleni — takže jste okamžitě připraveni začít.
Na nové záložce Týmy v nastavení třídy můžete:
  • Přidávat týmy s vlastními názvy
  • Upravovat nebo mazat týmy kdykoli (studenti ze smazaných týmů se stanou nepřiřazenými)
  • Přetahovat studenty mezi týmy, vyměnit dva studenty nebo je přetáhnout do "Nepřiřazeno"
Konfigurace týmů

📊 Seskupení na dashboardu

Když jsou týmy aktivovány, dashboard vaší třídy automaticky seskupí studenty podle týmů. Každý tým má záhlaví s názvem týmu a zaškrtávací políčko na úrovni týmu pro výběr nebo zrušení výběru všech členů týmu najednou — perfektní pro udělení odměn celému týmu jedním kliknutím!
Dashboard s týmy

⚔️ Monster Battle — výběr týmu a třídy

Tady to začíná být opravdu vzrušující! Místo výběru pouze jednotlivých studentů k odpovídání na otázky můžete nyní také vybrat celé týmy nebo celou třídu.
Na obrazovce nastavení bitvy přepněte, které typy výběru jsou aktivní v sekci "Náhodně vybrat z":
  • Student — je vybrán náhodný jednotlivec (původní chování)
  • Tým — náhodný tým odpovídá společně, odměna je rozdělena rovnoměrně mezi členy týmu
  • Celá třída — všichni odpovídají společně, odměna je rozdělena rovnoměrně mezi všechny studenty
Aktivujte všechny tři pro maximální nepředvídatelnost — studenti nikdy nevědí, zda budou vyvoláni sami, se svým týmem nebo jako celá třída!

🎯 Schopnosti — cílení na tým

S aktivovanými týmy získávají schopnosti nové nastavení cíle. Místo ovlivnění pouze sesilatele může nyní schopnost cílit na:
  • Sebe — pouze sesilatele (výchozí)
  • Kohokoli v týmu — sesilatel vybere libovolného spoluhráče
  • Jinou osobu v týmu — cílí na spoluhráče, ne na sesilatele
  • Všechny členy týmu — celý tým včetně sesilatele
  • Všechny ostatní členy týmu — celý tým kromě sesilatele
Je zde také nové pole odměna za použití — bonusové zkušenosti pro sesilatele, oddělené od efektů schopnosti na cíl. Například schopnost "Vyléčit spoluhráče" by mohla obnovit zdraví spoluhráči a zároveň dát sesilateli zkušenosti za pomoc!
Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto článku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!