Proměňte svou třídu v epické dobrodružství!
Nejjednodušší způsob, jak motivovat studenty a řídit jejich chování.
“Studenti jsou zapojení a těší se do školy.”
- Využijte herní koncepty, které už milují doma
- Odměňujte pozitivní chování a dávejte spravedlivé důsledky
- Podporujte týmovou práci a spolupráci
Okamžitý souboj s monstrem po registraci, není potřeba žádné nastavování!
Začněte zdarma s 6 okamžitými nástroji pro učitele
Žádné nastavování, žádné starosti!
Zaregistrujte se nyní
a používejte je ve své třídě ještě dnes:⚔️ Souboj s monstrem
Nahraďte svůj rychlý kvíz Soubojem s monstrem! Zobrazte to před třídou a studenti porazí monstrum správnými odpověďmi.

🤫 Výzva ticha
Drak střeží klid ve vaší třídě. Neprobuďte ho! Monitor hluku, který děti zbožňují.

📜 Tajemná událost
Zábavné aktivity pro udržení zapojení vaší třídy. 1 až 5 minut na začátek výuky, použijte jako odměnu nebo přestávku pro mozek.

⏳ Časovač
Nastavte konkrétní množství času pro časované kvízy nebo přechodové časy.

⏱️ Stopky
Měřte uplynulý čas, abyste věděli, jak dlouho konkrétní aktivita trvá.

👩🏼🤝👨🏾 Náhodný výběr studenta
Zábavnější než pouhé vypisování jmen. Porovnejte vlastnosti a zjistěte, kdo byl vybrán.

Třídní dobrodružstvíBezplatná beta
Ultimátní systém bodů a odměn
Začněte se svými studenty na Úrovni 1. Později odemkněte více funkcí, kdykoli budete připraveni.

Úroveň 1: Odměny a schopnosti
Odměňujte studenty zkušenostními body. Postupují na vyšší úrovně a získávají lahvičky many. Mohou utrácet svou manu za schopnosti, které jim dávají skutečné výhody ve třídě.
Úroveň 2: Studenti získají epické avatary
Dejte studentům účet a nechte je přizpůsobit si svůj avatar. Když postupují na vyšší úrovně, odemykají více vybavení, aby vylepšili svůj avatar. Systém avatarů je celoroční motivátor s 35 úrovněmi, které udržují studenty zapojené týden za týdnem.

Úroveň 3: Zdraví a přestupky
Zaveďte zdraví pro řešení chování, které neodpovídá očekáváním třídy. Můžete dávat přestupky, které odečítají zdraví. Pokud zdraví klesne na nulu, studenti „vypadnou" ze hry a musí se vykoupit pozitivním činem, než se znovu připojí.

Úroveň 4: Zlato
Odměňujte zlatem za akademický úspěch. Propojte ho se známkami nebo milníky, aby se úspěchy v učení cítily stejně vzrušující jako výhry ve hře.

Již brzy
Úroveň 5: Týmy
Vytvářejte týmy pro podporu spolupráce a skupinové práce mezi vašimi studenty.
Již brzy
Úroveň 6: Typy hrdinů
Studenti se stanou Kouzelníky, Rytíři, Hraničáři nebo Nindži — každý s jedinečnými silnými a slabými stránkami. Nyní se spoléhají jeden na druhého, aby uspěli!

Kouzelník

Rytíř

Hraničář

Nindža
Prémiový přístup již brzy
ClassMana je aktuálně zdarma. Brzy budete moci získat přístup k plné prémiové zkušenosti ClassMana, plné všech funkcí pro správu vaší třídy. Více informací najdete na naší stránce s cenami.
Okamžité nástroje pro učitele zůstávají zdarma: Souboj s monstrem, Výzva ticha, Tajemná událost, Náhodný student, Výběr skupiny, Časovač a Stopky.
Premium zahrnuje vše související se správou jednotlivých studentů: udělování bodů, schopnosti studentů, avatary, zdraví, týmovou spolupráci, ... Vše z Třídního dobrodružství.
Co říkají učitelé, celosvětově
z Itálie 🇮🇹
Classmana umožňuje učitelům motivovat své studenty, aby dělali to nejlepší! Snadné použití, zaručené výsledky!
z Itálie 🇮🇹
Děkuji! Opravdu krásné! Jsem učitelka matematiky a mistryně. Tohle je pro mě perfektní 😁. Používám d20 k rozhodnutí, který student odpoví na otázky!
z Mexika 🇲🇽
Především mnohokrát děkuji, od konce classcraft jsem se snažil najít skutečnou alternativu, ale některé možnosti byly příliš drahé a jiné jako classdojo nebyly vhodné pro úroveň přípravy. Classmana je pro mě příjemným překvapením a implementuji tento nástroj v příštím školním roce ♥️
z Brazílie 🇧🇷
Vynikající nástroj pro zapojení studentů!
z Brazílie 🇧🇷
Ahoj, včera jsem byl překvapen Classmanou. Dlouho jsem používal Classcraft v Brazílii, ale byl ukončen. Dnes jsem vyzkoušel stejné nástroje v Classmaně se svou třídou na střední škole a byl to úspěch. Zkusím to použít i se svou absolventskou třídou. V classcraft jsem to používal i v průmyslovém inženýrství.
z Kanady 🇨🇦
Je to úžasný nástroj pro třídu! Studenti jsou motivováni různými funkcemi a zábavným doplňkem k našemu školnímu programu. Nemůžeme se dočkat, až vyzkoušíme budoucí funkce!
z USA 🇺🇸
Miloval jsem používání ClassMana se svými studenty. Mají skvělou zábavu s hrami na opakování v soubojích s monstry. Tajemné události byly skvělými přestávkami pro mozek a jsem opravdu nadšený, že uvidím, jaké nové funkce budou v budoucnu představeny!
z USA 🇺🇸
Jsem rád, že jsem tady. Dlouhodobý uživatel ClassCraft a jsem nadšený, že vidím něco, co nastupuje na jeho místo.
Ochrana osobních údajů a bezpečnost
Naše vize je jednoduchá: neshromažďujeme osobní údaje, pokud to není absolutně nezbytné.
- Žádné osobní údaje studentů: Studenti se přihlašují pomocí tokenů, což zajišťuje, že nejsou shromažďovány žádné osobní údaje.
- Minimální údaje o učitelích: Shromažďujeme pouze e-mailovou adresu učitele pro přihlášení a komunikaci.
- Bezpečné a v souladu s předpisy: Dodržujeme přísné bezpečnostní standardy a jsme v souladu s předpisy jako GDPR, COPPA a dalšími.
Pro více informací navštivte naše Zásady ochrany osobních údajů.

Připojte se k naší komunitě
Sledujte nejnovější zprávy na naší Facebook stránce nebo Instagramu, a připojte se k diskuzi v naší Facebook skupině.

O vývojáři
Jmenuji se Koen Witters a jsem samostatný herní vývojář.
Když byl oblíbený nástroj pro výuku ClassCraft ukončen, učitelé zůstali bez alternativy. Moje dovednosti byly perfektní k vyplnění této mezery a využití herní technologie k překonání toho, co bylo dříve možné.
Moje maminka byla učitelka, takže trochu rozumím zkušenostem ze třídy. A jako otec čtyř dětí ve věku od 5 do 15 let mám doma svou vlastní mini testovací skupinu! 😄
Protože nejsem každý den ve třídě, spoléhám na vaši zpětnou vazbu! Můžete mě vždy kontaktovat na info@classmana.com a pomoci formovat ClassMana.
